Прохождение побочных квестов в Kingdom Come: Deliverance — Ратае. Kingdom Come Deliverance: полное руководство по прохождению — Как развить характер? Kingdom Come Deliverance: полное руководство по прохождению — Основные миссии

  • 24.09.2019

Полезные советы по бою, добычи денег, еды и о том, как избежать потери времени в тюрьме.

Kingdom Come: Deliverance – это глобальная игра длиною в жизнь Генри – хорошего парня, простака и ничем не примечательного фехтовальщика. То, что мы привыкли получать как должное в подобных RPG, здесь не дается просто так и оказывает серьезное влияние на прохождение игры. Например, без денег для взятки вы, скорее всего, будете проводите огромное количество времени в тюрьме (или просто умрете). Но не беспокойтесь, будь ваша цель – стать доблестным рыцарем или мошенником, мы знаем несколько советов и трюков, которые могут сделать ваше первое приключение в Королевстве Богемия 15 века относительно комфортным.

«Настоящая» игра начинается, когда вы попадаете в Ратае, поэтому не стоит задерживаться в начале слишком долго

Первые 10 или около того часов в Kingdom Come могут немного разочаровывать без изученных навыков боя, надежной лошади, денег или повода для изучения мира. Поэтому продвигайтесь до тех пор, пока не дойдете до Ратае – место, где вы возьмете важные уроки по бою, узнаете как заработать денег, получите несколько квестов, лук и лошадь. Кстати, вашу лошадь зовут Сивка и вы никогда с ней не расстанетесь. Здесь вы встретите больше сайд-квестов и обнаружите много интересного, изучив окрестности. Все это не означает, что в первые часы игры нужно спешить в Ратае, просто не отклоняйтесь сильно от предложенного курса прежде, чем получите стартовый набор для дальнейших передвижений.

Имейте ввиду, что поначалу вы будете очень слабы в сражениях

В начале Генри будет медленным и неуклюжим в обращении с мечом. Так уж заложено в игре. Он же не мог сразу родиться классным бойцом. Стать он им сможет лишь путем тренировок, повышения уровня персонажа, разблокировок комбо-атак и перков. Иначе говоря, игрок становится лучше естественным путем. Отметим, что есть несколько вещей, которые необходимо держать в уме. Враги сражаются по тем же принципам, что и вы, т.е. если они будут много махать мечом или очень часто блокировать удары, то их силы попросту иссякнут. Постарайтесь следить за тем, как много они атакуют и блокирует удары. Затем ловите момент, когда они устанут, и атакуйте. Обратите внимание на броню вашего врага, т.к. для эффективной атаки, возможно, понадобится сменить оружие на более подходящее. Но в начале игры это не имеет большого значения, просто постарайтесь атаковать в непокрытые доспехами области. Один хороший удар по лицу может уложить даже крепких противников.

Наш приятель.

Чтобы ускорить развитие своих боевых навыков, проведите некоторое время с капитаном Бернардом в бойцовском дворе, что находится недалеко от Ратае. После достижения вами определенного уровня, он научит вас новым движениям, например, как ответный удар. Также пока вы тренируетесь, вы еще и повышаете искусство владения оружием, как если бы вы участвовали в реальном бою.

Не ешьте слишком много

Наличие в игре системы голода может заставить вас запасаться едой и поедать её в большом количестве перед отправкой в путешествие. Но, как и в других, случаях игра на шаг впереди вас. Если вы съедите слишком много, то заработаете дебафф, которые сделает вас медленным и вялым в течении нескольких минут. Переедание отображается иконкой с таймером в виде головы свиньи. Если не последуете этому совету, то станете легкой добычей, т.к. вы слишком толстый, чтобы убежать от стаи бандитов.

Крендели – наш смертельный враг.

Говоря о хранении пищи, не стоит делать следующий вещей. Если просмотрите продукты питания в вашем инвентаре, то заметите, что продукты имеют такую характеристику как «качество». Данная характеристика отражает какой риск для вашего здоровья представляет та или иная еда. Оставив в рюкзаке еду на слишком долго, вы гарантированно получите пищевое отравление, которое будет истощать ваше здоровье и выносливость с течением времени. Тратьте деньги только на очень ограниченное количество продуктов питания. Не будь расточительным, Генри!

Отравляйте еду ваших врагов

Старайтесь не драться в городе

Я не слишком хорошо понимаю, как устроена система репутации в игре, но она явно присутствует. Ваше недальновидное поведение будет негативно влиять на отношение к вам в будущем. Так, я узнал, что участие в кулачном бою средь бела дня весьма подпортило мою репутацию в городе. Теперь, когда я иду через Ратае, охрана постоянно останавливает меня с целью проверки на наличии краденных вещей. Покопайтесь в меню, чтобы изучить ваши отношения с каждым сообществом. Обязательно старайтесь поддерживать хорошую репутацию, если можете.

Это другой наш приятель.

Как только вы проснетесь в Ратае, вы тут же узнаете, что задолжали местному мельнику, который оплатил ваши медицинские расходы и приютил в период выздоровления. У вас есть два варианта: отдать ему деньги или оказать любезность в качестве расплаты. Соглашайтесь на второй вариант, даже если это звучит немного непристойно для такого хорошего парня, как Генри. Отчаянные времена требуют отчаянных мер. После того, как вы найдете кольцо и принесете его мельнику, разблокируется воровская линия квестов и станет доступен торговец, скупающий краденные вещи. Разбогатейте, опуская дворян на землю. Оно того стоит.

Купите сразу, как минимум, две отмычки

Насколько бы не был храбрым Генри, вы все равно столкнетесь с ситуациями, где между вами и вашей целью стоит запертая дверь или сундук. Как только сможете покупайте минимум 2 отмычки. Не используйте их на слишком сложных замках, иначе их сразу сломаете. Вместо этого практикуйте на легких и очень легких замках. Будет уже не так страшно, если ошибетесь в процессе взлома. Даже если сломаете отмычку на легких замках, то у вас останется еще одна для очень легких, где надо очень постараться, чтобы все испортить. Если подружитесь с дядей Терезы, то он может обучить вас взлому. Вы можете ему заплатить за быстрый прирост навыка взлома либо тренироваться на сундуке, который он вам предоставит.

Ремонтируйте ваше снаряжение

Во время вашего путешествия состояние снаряжения будет постоянно ухудшаться. Оно отображается в инвентаре значком в виде треснувшего сердца. Если оно станет слишком низким, то вещь уже не будет подлежать ремонту. Поэтому регулярно делайте остановки в городах, чтобы ваше снаряжение было в исправленном состоянии. Бронники займутся вашими доспехами, портные – одеждой, сапожники отремонтируют сапоги и туфли, оружейники починят оружие.

Он спросил меня, как я это делаю. Я вырубил его. Иногда работа тяжела для человека.

В большинстве игр, если вы кого-то нокаутируете, то он становится мертвым NPC, а вы продолжаете жить с чистой совестью. Но в Kingdom Come все совсем не так. Люди приходят в сознание довольно быстро, секунд 30 или около того. Хотя это время может варьироваться от условий, в которых мы пока еще не уверены. Если вы собираетесь кого-то вырубить, то спланируйте пути отхода до того, как они придут в сознание и попытаются вернуть вам должок.

Сохраняйтесь с помощью Спасительного Шнапса перед рискованными моментами

В начале Kingdom Come вы бесплатно получаете 3 бутылки Спасительного Шнапса. Эх, если бы я мог протянуть к вам руку и похлопывая по плечу, сказать: «Береги их, парень». Также имейте ввиду, что в игре существуют автосохранения. Они часто происходят в вовремя прохождения квестов. Помимо этого, сон в кровати можно тоже использовать для сохранения. Спасительный Шнапс стоит принимать лишь тогда, когда хотите попробовать что-то рискованное. Например, залезть в дом дворянина с целью обокрасть. Но в начале игры – это не очень рентабельно, т.к. Шнапс стоит обычно 100 грошей или выше. Оставьте деньги для более важных вещей. Например, на хорошее снаряжение или на взятки.

Небольшой мухлеж с прицелом лука

Прикрепите небольшой кусочек ленты или бумаги в центр вашего экрана. Точно определить центр можно на тренировочной площадке в Ратае. Поначалу Генри будет по-прежнему будет шататься как пьяный, поэтому не рассчитывайте попадать в яблочко при встрече с бандитами. Вам только станет немного легче, чем было до этого. Наверняка, вам стыдно за такое поведение. Ведь читерить в ролевых играх – это большой грех.

При спасении вы получите достижение «Ковалер».

Вы можете открыть этот трофей после прохождения пролога игры в Скалике, где Генри будет вынужден бежать и добраться до Талмбера. Это в первую очередь начало основного квеста «Бегите!», который вы получите на узкой тропинке. Вы должны добраться до фермы, расположенной у основания холма, показанного на картинке.

Игра подсказывает, чтобы вы можно скорее запрыгивали на лошадь и продолжали побег, но не делайте этого, потому что пропустите ачивку. Обратите внимание, что справа Тереза ​​защищает себя от группы половцев, пытающихся изнасиловать её, и для получения этого достижения вы должны ей помочь. Вы можете нанести удар одному из нападавших любым холодным оружием или прыгнуть на него на лошади. Вы получите трофей в тот момент, когда Тереза сумеет освободиться.

Дополнительно:

  • Когда вы отвлечете насильников, быстро уходите из фермы. Они хорошо вооружены и могут убить Генри за 1-2 атаки.
  • Даже если вы не спасете Терезу от массового изнасилования, вы не потеряете возможность соблазнить ее позже в игре.
  • Если вы пропустили сцену, описанную выше, вам не нужно начинать игру с самого начала. Просмотрите список сохранений и выберите автоматическую сохранку, созданную во время получения квеста.

Скалица

Нежданные гости

Пройдите вверх по тропинке от своего дома и идите ко входу в замок, чтобы забрать крестовину меча у стражников. Затем направляйтесь в деревню внизу. Используя маркер карты, подойдите к Кунешу. У него нет денег, поэтому вам придется сражаться с ним, чтобы он позволил вам взять кое-что из своего дома (топор, молоток и гвозди в сундуке), чтобы вы могли затем их продать. Затем купите 10 угля у торговца углем поблизости и отправляйтесь в таверну. Перед входом в таверну небольшая кат-сцена – вы можете согласиться с друзьями забросать навозом дом Немца, если хотите.

Затем поговорите с Бьянкой в таверне, чтобы получить пиво. Поговорите с Фехтмейстером Ванеком рядом, а затем найдите его на ристалище, расположенном с краю деревни. Потренируйтесь в бою и вернитесь к отцу.

Если вы не можете справиться с Кунешом, то идите сначала в таверну. Здесь поговорите с друзьями и согласитесь забросать навозом дом Немца. Но взамен попросите, чтобы они вам помогли. После сцены с Немцем идите к дому Кунеша и ждите друзей. Они побьют его, и Кунеш даст вам ключ от сундука в его доме.

Беги!

После кат-сцены вам нужно спуститься как можно быстрее с холма и найти лошадь. Доберитесь галопом до Тальмберга (чередуйте Shift и двойной Shift, чтобы у лошади была энергия), не останавливаясь, иначе вас убьют враги. Тальмберг находится в том же направлении, в котором вы бежали к своей лошади. Вы заметите ручей, вдоль которого вам нужно двигаться.

Поговорите с Борек Тальмбергский и идите к кухне. Поешьте здесь, а затем отправляйтесь спать. Поговорите с пани Стефания, а затем идите к бойницам, как проснетесь.

Поговорите здесь с Борек Тальмбергский, после чего будет кат-сцена. Подождите до утра, пропустив время, а затем выходите и посмотрите еще одну кат-сцену.

Поговорите с Борек Тальмбергский и попробуйте убедить его позволить вам уйти или прокрадитесь из замка или запрыгните на Олену (ваша лошадь), спрыгните с разводного моста и сбежите. Если вас поймают гвардейцы, вы можете попытаться убедить их отпустить вас или подкупить их, в противном случае придется попробовать еще раз.

Перед тем, как покинуть свою деревню, вы можете спасти Терезу от насильников. Просто подойдите и ударьте солдата, а затем бежите к лошади. Воины отвлекутся на нас, а Тереза сможет сбежать.

Возвращение домой

Квест начинается в поселении Ровна, которое также атаковали Половцы. Вам нужно будет добраться до Скалицы. Вы можете выбрать один из главных путей, но вы столкнетесь с двумя бандитами на этом пути. Их нетрудно победить, хотя вы можете пробраться мимо них, либо убежать.

Двигайтесь по квестовому маркеру. Победите разбойника и обыщите его. Заберите охотничий тесак — отличное оружие, если ваш персонаж развивает Ловкость. Продолжайте движение по маркеру.

Как только вы достигнете своей родной деревни, вам придется добраться до замка на холме. Большинство путей забаррикадированы. Единственным исключением будет восточный проход. Войдя в новую локацию, отправляйтесь к месту, где были убиты родители в прологе. Далее будет кат-сцена. (Вы также можете взять драгоценное кольцо и Спасительный шнапс с тела Бланки, недалеко от таверны)

Вам нужно будет найти лопату. Осмотрите разрушенные здания. Вы услышите лай собаки. Следуйте по нему, и вы доберетесь до места, где находится Збышек. Встреча с ним может закончиться двумя вариантами:

  • Выбор уникального варианта диалога — если сможете убедить или запугать его, то Збышек убежит, и вам не придется сражаться с ним.
  • Бой со Збышеком — если вы не сможете успешно применить свое красноречие, то Збышек нападет. Кулачный поединок с ним очень сложный. Однако, если вы вытащите оружие, то Збышек сбежит.
    Независимо от выбранного варианта, возьмите лопату.

С лопатой идите к дереву, что растет у дома родителей. Найдите место, чтобы выкопать могилу. Начнется кат-сцена, в ходе которой вы увидите человека по имени Коротышка вместе со своими товарищами. Он захочет отобрать у Индржиха меча отца — Индржих бросает вызов, но, к сожалению, исход этой битвы предопределен. Индржих будет тяжело ранен, а меч будет украден. Начнется следующее задание «Пробуждение».

Пробуждение

Ратае

Пробуждение

Сначала будет короткий сон — вы можете попробовать атаковать нескольких врагов. Вы проснетесь в хижине. Поговорите с Терезой несколько раз — вы разблокируете сюжетное задание — «Месть». Вы не сможете сразу начать этот квест. Вы также получите дополнительный квест «Добрый вор». Прежде чем покинуть дом, заберите свое имущество из сундука.

Идите на встречу с Радцигом. Вас приветствуют стражники у ворот — даже если вы не пройдете проверку в диалоге, вам будет разрешено войти в замок. Доберитесь до Радцига и посмотрите кат-сцену.

Тяжело в учении — легко в бою

Идите к сотнику Бернарду на боевой арене Ратае и потренируйтесь с ним.

Обучение ближнему бою

Задание начинается вечером, поэтому вам нужно подождать до 8 вечера. Используйте кровать или просто пропустите некоторое время. Идите на арену — вы можете либо сначала изучить основы, либо сразу начать с более сложных приемов. Вы узнаете, как блокировать, изменять направление атак, использовать блоки, контратаки, уловки и научитесь предугадывать движения противника.

В дальнейшем во время игры вы можете вернуться и потренироваться с Бернардом, что увеличит ваши пассивные навыки и атрибуты. Настоятельно рекомендуется.

Обучение стрельбе из лука

После окончания тренировки в ближнем бою Бернард предложит попрактиковаться в стрельбе из лука. Вы получите наручи, полезные для прицеливания с луком, и Крестьянский лук из ясеня. Выстрелите по целям несколько раз. Использование лука в этой игре довольно сложно, поэтому не расстраивайтесь, если не все будет получаться сразу. Пытайтесь целиться вправо и ниже цели, которую хотите поразить.

Вскоре вам будет брошен вызов от Яна Птачека. У вас будет семь выстрелов — Ян обычно набирает 5-8 очков. Попытайтесь хотя бы дважды поразить цели, чтобы заработать больше очков. Проигрыш в соревновании по стрельбе не завершает этот квест, но вы можете легко повторить часть со стрельбой — игра сохраняется как раз перед этим моментом.

Если вам удастся победить Яна в стрельбе из лука, он также бросит вам вызов на бой с мечом. Этот бой будет проходить на арене, и вы будете использовать настоящие мечи. Победить Яна может быть довольно сложно. Не забывайте блокировать, следите за выносливостью и пытайтесь сбить баланс противника с помощью дополнительной атаки мечом. Если вам удастся победить, то вы получите Охотничий лук пана Яна (вы сможете использовать его позже — требуется 5 очков Силы и Ловкости).

Поговорите с Бернардом еще раз — он отправит вас к рихтаржу. Вы можете найти этого человека, идущего по городу или внутри одного из зданий (если маркер говорит, что он недоступен, попробуйте пропустить несколько часов). Во время разговора скажите ему, что вы хотите стать стражником. Вы получите 15 грошей и разблокируете сюжетное задание.

Блюститель порядка

Получить снаряжение из арсенала

Выполните опциональную цель и заберите защитный комплект из арсенала. Доберитесь до отмеченной башни и поговорите со стражником. Вы получите комплект экипировки и дубину. Если охранника нет на месте, посетите это место через пару часов; альтернативно, вы можете просто взять вещи из сундука.

Патрулирование города

Другая часть этого задания — патрулирование города вместе с другим стражником, которого называют Соловей. Найдите его возле церкви — он будет там только с 11:00 до 19:00 (поспите или пропустите время, если нужно). Отправляйтесь в патруль. Скоро вы встретите попрошайку (Нищенка Яна), которая спорит с бронником. У вас будет четыре варианта для действий:

  • Принять сторону нищенки и позволить ей остаться;
  • Принять сторону бронника и прогнать нищенку;
  • Оставить конфликт неразрешенным;
  • Узнать детали от обоих участников спора. Это открывает новые возможности: вы можете дать денег нищенке или попытаться убедить бронника.

После этого возобновите патруль с Соловьем. Вам нужно найти пьяного стражника в таверне. Садитесь за стол. Вы можете сыграть в кости с Соловьем (это будет обучение) или отказаться.

Когда наступит ночь, вы получите новые приказы. Вы должны добраться до главной площади и использовать колокол. Не откладывайте эту задачу и не пытайтесь покинуть город, иначе вас вышвырнут из городской стражи, что равносильно окончанию игры.

Позвоните в колокол и идите в таверну. Начнется кат-сцена, и вы будете вовлечены в кулачный бой. Побеждать не обязательно — в ближайшее время начнется другая кат-сцена, и квест будет завершен.

Добыча

В этом задании вам нужно поохотиться вместе с Яном Птачеком.

  • Встретьтесь с Яном на рассвете (около 6 утра) во дворе замка. После короткой беседы следуйте за ним.
  • Перед тем, как отправиться, оставьте все предметы, которые вам не нужны, в сундуке Индржиха. Животные, на которых вы охотитесь во время этой миссии, будут весить много.
  • Вы доберетесь до небольшого лагеря. Принесите Яну вино и бекон из его мешка. Охота состоится на следующий день — используйте матрас в лагере, чтобы поспать. На следующий день возьмите предметы из сундука в лагере: крестьянский лук из ясеня, набор стрел и сушеных продуктов. Экипируйте лук сразу (из сундука или используйте собственный, если он лучше), и не забывайте о том, чтобы разместить нужный тип стрел в активном слоте.
  • Ян предложит еще одно соревнование — охоту на зайцев. Охота продлится до полудня. Если вы не собираетесь пропустить все время, вы сможете настрелять дюжину кроликов без особых усилий.
  • Вы можете охотиться на зайцев по всему лесу — вам не обязательно придерживаться одной конкретной области. Подкрадывайтесь и стреляйте в зайцев, которых сумеете заметить — вы получите мясо животного, и сможете вернуть свои стрелы. Вернитесь в лагерь, когда время начнет приближаться к полудню и ждите Яна. Результат соревнования не повлияет на сам квест, но если вы выиграете, вы получите немного золота.
  • Снова следуйте за Яном. Он хочет еще поохотиться. После кат-сцены вам необходимо найти Яна.
  • Вы обнаружите, что Яна похитили половцы. Атакуйте двух врагов в лагере или незаметно подкрадитесь к Яну и освободите его. Если вы решите сражаться, сначала атакуйте лучника, а затем воина со щитом.
  • Освободите Яна и вернитесь в город. Индржих получит свою лошадь в качестве награды за спасение дворянина (лошадь будет полезна в следующем сюжетном задании).

Охота начинается

В задании «Охота начинается» вам необходимо расследовать набег на конный завод в Нойхофе. Исследуйте следы на месте, опросите людей, которые, возможно, стали свидетелями нападения, и выследите бандитов, которые скрылись в близлежащем лесу.

Вы начинаете задание во дворе замка в Ратае. Поговорите с сотником Бернардом и скажите, что вы готовы отправиться. Возьмите свою лошадь (возможно, вам придется поговорить с Бернардом дважды). Выезжайте с солдатами Нойхоф. Если вы слишком задержитесь, то не пройдете первую часть миссии, потому что другие персонажи отправятся в Нойхоф без героя. В такой ситуации необходимо добраться туда в одиночку, чтобы продолжить квест.

Вы должны начать расследование. Большая часть деревни должна быть исследована, но начинайте с места, где находятся другие охранники. Изучите тело Смила и убитых лошадей. Поговорите с Зорой и Якубом (возможность воспользоваться уникальными вариантами диалога). Обоим этим персонажам задайте все возможные вопросы.

Продолжайте исследовать этот район. По пути вы столкнетесь с другими трупами и лужами крови, которые приведут Индржиха к частично сгоревшему главному зданию конюшни. Поговорите с Марком, чтобы узнать о бандитах. Также допросите в этом районе Рыжего.

Отправляйся на северо-запад от главного здания конюшни. Изучите сломанные ворота, показанные выше. Индржих убеждается, что бандитов следует искать в лесу к северу от деревни.

Продолжайте движение на северо-запад (вы найдете новые следы крови). После того, как игра сужает область поиска, войдите в лес и начните красться. Вы должны найти двух бандитов.

Вы можете подождать, пока один из головорезов убьет своего товарища. Вам будет проще справиться с одним противником. Обыщите трупы и возьмите «Окровавленный крючок».

С «окровавленным крючком» вернитесь в Нойхоф. Вы должны определить, кто является владельцем. Спросите Марка, например. Вы узнаете, что эта вещь принадлежала Рыжему и что он сбежал из деревни. Идите к Якубу и спросите его, где искать Рыжего. Поиски продолжаются в следующем задании «Рыжий между двух огней». Прежде чем отправиться дальше, стоит отчитаться о расследовании перед сотником Бернардом.

Рыжий между двух огней

Если вы хотите пройти игру как пацифист, то можете сразу отправиться в логово Рыжего и пропустить, в частности, бой с двумя бандитами. Перейдите к концу описания квеста, если вас интересует только этот шаг.

Первый угольный лагерь расположен на небольшом холме недалеко от ручья к югу от Нойхофа. Когда вы доберетесь до места, поговорите со старшим углежогом о Рыжем. Вы можете по желанию использовать уникальный вариант диалога и дать взятку, но и без этого вы получите координаты второго лагеря.

Второй лагерь расположен к северу от Нойхофа. Направляйтесь единственной главной дороге на север. Лагерь находится в ее конце. Также и здесь поговорите со старшим. Так же, как и в прошлый раз, вы можете использовать уникальный вариант диалога и взятку, но это не потребуется для продолжения расследования. Вы получите наводку на еще один лагерь.

Последний третий угольный лагерь расположен к западу от второго. Доберитесь до него, путешествуя по одному из дорожек, идущих вдоль реки.

Уже традиционно, найдите старшего углежога в лагере. Он не захочет делиться информацией об укрытии Рыжего, пока вы не поможете ему решить проблему с бандитами. Вы можете пообещать помочь или использовать убеждение и солгать, сказав, что бандиты мертвы. Если попытка убеждения будет успешной, вы пропустите шаг их убийства.

Найдите бандитский лагерь к востоку от лагеря. Его расположение отмечено красным выше — оно находится посередине леса, и к нему ведет небольшой путь с севера.

В лагере два бандита. Вы можете сразу же раскрыть свои намерения и начать драку или соврать, и сказать, что вы не знаете Рыжего и гарантировать тем самым себе время, чтобы подготовиться к атаке.

Если бой начался сразу, то попытайтесь атаковать бандитов по очереди и не забывайте следить за возможными атаками со стороны. Избегайте ситуаций, в которых один из противников исчезнет из поля зрения.

Вам будет намного легче разобраться с бандитами, если вы перехитрите их. Подождите в их лагере до ночи, а затем оглушите спящих противников или используйте кинжал, если у вас есть соответствующий перк.

Теперь старший поделится информацией об укрытии Рыжего — это хижина на холме к северо-востоку от третьего лагеря.

Поговорите с Рыжим, чтобы узнать его версию событий. В конце встречи вы можете посоветовать ему, должен ли он оставаться в укрытии или ему нужно рискнуть и вернуться в Нойхоф, чтобы поговорить с другими жителями. В любом случае возвращайтесь в Нойхоф и отчитайтесь перед Бернардом и Радцигом. Вы получите 75 грошей от последнего.

Обязательно поговорите с главным конюхом и скажите ей, что вы убили двух бандитов, преследовавших Рыжего, и упомяните, что Ратае может отправить дополнительный патруль, чтобы защитить это место, она смягчится и разрешит Рыжему вернуться. Следующая остановка — Ужиц.

Неисповедимые пути

Узнать, где живет хромой разбойник

Отправляйтесь в Ужиц, город к северо-востоку от Тальмберга (в дальнем северо-восточном углу карты). Найдите здесь группу людей вокруг дома, поговорите с ними и посмотрите кат-сцену.

Спросите у рихтаржа (парень на месте преступления) все возможные вопросы, а также поговорите с людьми. Свидетели расскажут вам, что нужная информация может быть у священника.

Поговорить со священником

Священник находится в церкви на севере Ужица. Поговорите с ним, он будет отмечен на карте. Здесь практически невозможно выиграть специальные варианты диалога, поэтому не беспокойтесь, если он не даст вам ответа, это нормальный результат. Священник не даст информацию, но пригласит в корчму.

Встретиться со священником в корчме вечером

Корчма находится рядом с церковью. Пропустите время до вечера. Подождите до 23:00. Затем войдите в таверну и корчму со священником.

Вы всегда должны выбрать первый вариант. Будьте честны и прозрачны, чтобы получить доверие священника. Самое главное — это последняя линия диалога. Он спрашивает, хотите ли вы выпить с ним, и вы можете сказать: «Я бы сказал, что это хороший план» или «Я не в настроении для пьянства».

Если вы хотите заработать достижение «Девственник», то нужно отказаться от выпивки. Если вы хотите заработать достижение «Грешник», то нужно выбрать первый вариант, чтобы выпить с ним. Можно выпить, получить достижение «Грешник», а затем перезагрузить последнюю игру. В зависимости от вашего выбора квест пойдет разными путями:

Если вы напились со священником, то получите девушку на ночь. Утром он попросит, чтобы вы совершали утренние молитвы за его паству в церкви. В зависимости от вашего выбора вы можете преуспеть или потерпеть неудачу. Если вы добьетесь успеха, священник дает вам информацию, которую вы хотите, иначе квест продолжается.

  • Диалог #1: Начните проповедь уверенно
  • Диалог #2: Нам приказано отвергать распутных священников
  • Диалог #3: Продолжайте решительно
  • Диалог #4: Человек грешен
  • Диалог #5: Продолжайте решительно
  • Диалог #6: Используйте цитату, чтобы завершить

Если вы все сделаете правильно, то задание закончится в этом месте и начнется следующее сюжетное задание «По следу».

Если вы не станете пить со священником, то не получите его доверие, и он ничего вам не скажет. Узнать больше о Любоше без помощи священника немного сложнее. Вам поможет рихтарж.

Идите к ужицкому рихтаржу. Проблема в том, что он никогда не стоит на одном месте и где-то ходит. Обычно он останавливается у писаря. С рихтаржом вы ранее уже разговаривали на месте убийства, он в золотистой рубашке. Самый простой вариант привлечь его внимание — совершить преступление. Подойдет проникновение на чужую территорию, так как это «самое дешевое» преступление, за которое легко откупиться. Затем надо сдаться рихтаржу и расплатиться. Поговорите с ним, чтобы получить информацию о Любоше.

После получения информации квест продолжается.

Поговорить с ратаевским писарем

Отправляйтесь в Ратае. Поговорите с писарем, который живет в здании над бронником.

Достать лекарство

Писарь попросит лекарство. Его можно купить у аптекаря внизу, в том же здании, что и дом писаря, только на первом этаже. Микстура стоит примерно 42 гроша, но вы можете сторговаться до 38 или около того. Рекомендуется именно купить его, а не красть. Кража создаст целую кучу неприятностей, которые не стоят того.

В качестве альтернативы (если вы очень хорошо умеете взламывать замки) вы можете пропустить этот шаг и взломать дверь в комнату писаря (очень высокая сложность). Но это будет сложно сделать, так что 42 гроша — самый простой способ. Кроме того, если вы взламываете дверь, то у вас должен быть навык для чтения, чтобы прочитать книгу.

Найти записи о Любоше в книгах

Принесите лекарство писарю. Теперь он откроет запертую дверь, где хранятся книги, содержащие записи о Любоше. Если вы не научились читать, не волнуйтесь. Просто скажите ему, что вы не можете читать, и он это сделает за вас. Дайте ему минутку, чтобы закончить чтение и поговорите с ним снова, чтобы получить всю информацию о Любоше.

Добрый вор

Это задание разблокируется автоматически после завершения сюжетного задания «Возвращение домой» (разговор с Терезой).

После того, как дочь мельника, Тереза, спасет вам жизнь, вы узнаете, что ее отец, Пешек, покрыл расходы на ваше выздоровление. Этот квест позволит вам погасить долг.

  • Первая задача — выкопать труп владельца кольца. Достигнув виселицы, ищите свежую могилу. После выкапывания трупа, вы узнаете, что кольцо пропало.
  • Доберитесь до близлежащего дома, где живет палач Герман. Кольцо может быть получено двумя способами. Вы можете просто купить его, поговорив с Германом (вы можете попытаться его убедить) — это будет стоить не менее 15 грошей.
  • Второе решение — соврать Герману (через убеждение), что Пешек звал его. Если вам удастся сделать это, то палач выйдет из дома. Вам останется только проникнуть в дом и открыть сундук с кольцом.

С кольцом вернитесь к Пешеку. Старайтесь избегать палача, когда возвращаетесь, он может напасть на вас.

Пешек попросит отнести кольцо мельнику Войцеху и обучит вас краже при желании. После этого вы сможете торговать с Пешеком, покупать отмычки и обучаться у него при желании.

Карманник

  • В разговоре с Пешеком вы можете упомянуть тему воровства и попросить мельника обучить вас основам. В отличие от большинства уроков, этот будет бесплатным.
  • Идите к задней части дома и выполняйте инструкции мельника. Подкрадитесь к Пешеку сзади и удерживайте кнопку взаимодействия не менее 10 секунд, чтобы иметь достаточно времени, чтобы обворовать его. Найдите кинжал в инвентаре и украдите его. Закройте окно кражи до истечения времени.

Водолей

Рихтарж Ратае хочет предложить работу беженцам из Скалицы. Они должны будут носить воду в город и выгребать отхожие места. Он хочет, чтобы я узнал, кто больше всех нуждается в работе и лучше всего для нее подходит.

Спросите рихтаржа о работе (вы можете найти его идущим по улицам). Он даст вам этот квест. Поговорите с ним на все темы.

Найдите попрошайку по имени Алесь, одного из беженцев. Поговорите с ним о поиске людей, которые заинтересованы в работе. Вы узнаете, что ему нужно немного времени, чтобы собрать всех в одном месте. Подождите несколько часов и доберитесь до двора рядом с ратушами. Там вы встретите всех (это место представлено на скриншоте). Поговорите с каждым человеком и выберите все возможные диалоги в разговоре.

  • Камень — У одного из соискателей работы — Камня повреждена рука, и она никак не заживает. Само собой, он не сможет заниматься тяжелым трудом в таком состоянии. Для него нужно найти лекарство. Это дает вам дополнительную цель — необходимо принести ему зелье, которое может исцелить его руку. Камень может быть легко убежден для работы с выгребными ямами. Просто используйте либо убеждение, либо впечатлите его.
  • Войтек — Он обещает Индржиху, что если получит работу, то вознаградит вас частью ценного артефакта. Вы можете найти его на мосту (он один из попрошаек) и взять один из фрагментов меча царицы Савской. Это одна из пяти частей, необходимых оружейнику из Сазавы, чтобы перековать этот меч (задание «Меч царицы Савской»).
  • Вит — Он ничего вам не даст, если вы выберете его как нового рабочего.
  • Корнелиус — В случае получения работы он обещает отличное предложение от бронника в Сазаве. Вы можете найти его на мосту (он один из попрошаек). Корнелиус скажет секретный пароль для бронника.
  • Тонда — Он обещает Индржих урок боя. Также найдите его на мосту и поговорите об уроке (доступно только в том случае, если эта способность имеет низкий уровень).

К вам также обратится Антония (она хочет работать водоносом) и Тереза, которая просит найти работу как для Антонии, так и Вита (вам не нужно сразу принимать решение).

Повариха

Вам нужно найти нового повара. Поговорите с Конрадом Хагеном (он управляет магазином в городе). Он скажет, что Агнешка — идеальный кандидат на эту работу. Найдите ее в местной церкви. Она не заинтересована в работе из-за ее обещания отцу Фратнишеку. Вы должны найти священника в церкви в Сазаве. Поговорите с ним, и вы узнаете, что он не планирует возвращаться в Ратае.

Вернитесь к Агнешке и расскажите ей о решении отца Фратнишека. Вы также можете убедить ее работать, если впечатлите Агнешку.

Завершение квеста

Вернитесь к рихтаржу после встречи со всеми кандидатами и после того, как вы поговорили с Агнешкой и Фратнишеком в Сазаве.

  • Вы можете решить выполнить просьбу Терезы, когда вы выбираете нового водоноса (выберите Антонию и Вита). Выберите Войтека, чтобы получить часть меча. Один из кандидатов останется безработным.
  • Выбор повара намного проще. Выберите Агнешку, если вы убедили ее взять эту работу. В противном случае вы можете выбрать Антонию.

Вы получаете 35 грошей за выполнение квеста. Не забывайте навестить тех, кто обещал вам награду (нищих можно найти на рынке города или на главной улице, которая проходит через город).

Ледечко

По следу

Отправляйтесь в город Ледечко к северу от Ратае. Он отмечен на вашей карте. Добравшись туда, поговорите с любым из жителей деревни, и они посоветуют вам поговорить с отцом Вонючки кожевником или девушкой из купальни.

Поговорите с отцом Вонючка / девушкой из купальни

Рекомендуется поговорить с обоими. Персонажи отмечены на карте, сходите к ним в течение дня. Любой из них дает вам понять, что Вонючка прячется в лесу, но у девушки больше информации. Если у вас развито красноречие, то она поделится информацией с вами и расскажет о пещерах, где может прятаться Вонючка, и о секретном тайнике, который он спрятал в своем саду.

Найти тайник Вонючки (необязательно)

Тайник находится в западном углу поместья отца Вонючки, в саду. Посмотрите на свой компас в верхней части экрана и идите к западному углу сада.

Поговорить с лесорубами / Поговорить с корчмарем

После того, как вы исчерпаете все диалоги с девушкой, она посоветует вам расспросить людей в лесопильном лагере о Вонючке, а также поговорить с корчмарем. Если вы сможете его убедить, то он скажет вам, что Вонючка прячется в пещере и отметит 3 места на карте. Не беспокойтесь, если с корчмарем вы потерпите неудачу, следует просто отправиться в лагерь лесорубов, и они скажут, где искать.

Найти убежище Вонючки следуя указаниям дровосека Малины / Исследовать 3 пещеры

Независимо от того, получили ли вы информацию у корчмаря или лесорубов, место укрытия Вонючки будет одинаковым.

Как только вы войдете в пещеру, вы столкнетесь с Вонючкой. Поговорите с ним, чтобы закончить это задание и активировать следующее «Мой приятель Пето».

Мой приятель Пето

Задание начинается с того, что вы попадаете в засаду 3 бандитов. Вонючка отвлечет их внимание, чтобы вы могли пробраться вокруг них с правой стороны и нанести скрытые удары сзади.

Атака из скрытности на лучника справа должна стать примером для остальных, после чего они обычно в ужасе убегают.

Теперь отправляйтесь на мельницу, отмеченную на карте, между Ледечко и деревней Мрхоеды. Поговорите там с женщиной по имени Мирка. У нее низкие показатели речи, поэтому выберите диалог «Кто-то хочет его убить», чтобы получить от нее информацию.

Поговорить с Миркой за мельницей

Следуйте за Миркой за мельницу и поговорите с ней снова. Теперь она расскажет больше о Пето.

Бандиты Коротышки придут и расспросят вас о Пето. Они тоже ищут его, но хотят убить его.

Если у вас достаточно высокое красноречие, вы можете легко избежать конфронтации, выбрав диалог «Он в Ратае». Они оставят одного бандита, чтобы следить за вами, с которым у вас не должно возникнуть сложностей.

Вы не должны говорить им, где находится Пето, и избегать нападения на них.

Убедить Пето рассказать вам, где скрываются другие бандиты

Просто перейдите к следующему путевому маркеру возле Мрхоеды. Поговорите с Пето, чтобы получить информацию о местонахождении бандитского лагеря. Опять же, выбор «специальных» диалогов, отмеченных иконками, будет лучшим вариантом.

Если вы хотите получить достижение «Милосердие» (пройти игру без убийств), то не забудьте выбрать диалог «Я не скажу» в конце разговора с Пето. Таким образом, вам не придется убивать его за преступления.

Сообщить местонахождение лагеря разбойников пану Радцигу

Просто отправляйтесь к следующему и последнему маркеру в лагере пана Радцига около Мрхоедов. Расскажите ему, что вы узнали о бандитском лагере.

Прибыславица

Змеиное гнездо

После получения информации от Пето на вашей карте появляется путевой маркер. Просто идите по нему, а затем следуйте инструкциям, указанным в вашем журнале квестов.

Осмотреть лагерь и собрать полезную информацию для атаки

Достигните ворот укрепленного бандитского лагеря, чтобы начать эту цель. Есть несколько разрушенных деревянных домов. Посмотрите на один из них, и вы выполните цель. Можете вернуться к пану Радцигу. Но прежде чем это сделать, быстро проскачите по лагерю. Это даст вам больше информации, чтобы рассказать Радцигу, и тем самым будет больше возможностей для подготовки к бою. Достаточно проскакать на лошади внутри и за пределами лагеря, чтобы собрать информацию. Не нужно сражаться с врагами, пусть они преследуют вас. Только если вы останетесь слишком долго, они атакуют. Также проверьте мосты, ведущие в лагерь, это полезная информация для Радцига.

Что касается дополнительных задач саботажа: журнал квестов показывает две необязательные задачи — отравить пищу или уничтожить запас стрел, но вы можете пропустить их. Проникнуть в лагерь слишком сложно, а в следующем задании, когда вы нападаете на форт, ваши товарищи по команде будут иметь бесконечную жизнь и не могут умереть, поэтому вы можете просто наблюдать, как они убивают всех врагов.

Вернуться к пану Радцигу

Закончив с разведкой лагеря бандитов, вернитесь к Радцигу.

Выберите следующие варианты диалога, чтобы лучше подготовиться к бою:

  • Я вернулся с вылазки
  • Он в заросших развалинах
  • Я попытался их сосчитать –> Их много
  • Там есть бандиты
  • Там есть половцы
  • Их оружие и доспехи -> Они хорошо расположены
  • Они строят в лагере лестницы

Пан Радциг отправит вас к пану Дивишу из Тальмберга, чтобы попросить подкрепление.

Поговорить с паном Дивишем

Отправляйтесь в Тальмберг и поговорите с паном Дивишем. Он находится внутри замка на первом или втором этаже. Если вы готовы к бою, скажите ему об этом. В противном случае скажите, что вам нужно время, чтобы подготовиться.

Крещение огнем

Бой в лагере

Просто следуйте за своими союзниками. Они убьют всех врагов за вас, вам не нужно даже пачкать руки. Вы можете собрать добычу с трупов и сложить все в сумки на лошади.

Если вы проходите игру без убийств, то просто позвольте союзникам убить всех врагов в этом квесте. Борек Тальмбергский и пан Радциг не могут умереть, так что рано или поздно они перебьют всех врагов в лагере. Просто спрячьте героя и сходите выпейте чашечку чая или кофе. В течение 15-30 минут эта часть задания будет выполнена.

Разобраться с лучниками / убить командира половцев

Если вы не устроили саботаж в лагере (предыдущее задание «Змеиное гнездо»), то здесь будет несколько лучников. Даже если вы полностью проигнорируете их, ваши союзники легко справятся. Позвольте им убить командующего. Не стесняйтесь помогать и грабьте трупы.

После того, как командир половцев будет повержен, ваши союзники будут прятаться от лучников на 1-2 минуты. Просто спрячьтесь за палаткой и подождите. Через некоторое время необязательная цель «Убить лучников» исчезнет, а ваши союзники перейдут к следующей цели и автоматически разберутся с лучниками по пути

Добраться до церкви

Следуйте за своими союзниками на холм. Опять же, вы можете просто спрятаться за палаткой в задней части области в течение нескольких минут, пока ваши союзники не убьют всех врагов. Если вы не убили лучников, то скорее всего все, кроме Борека и Радцига, погибнут. Однако эти двое являются непобедимыми и через некоторое время убьют врагов. Если они окружены, то можете помочь и отвлечь часть противников.

Удерживать позицию

Старайтесь не терять слишком много здоровья. Предстоящий бой с главарем бандитов будет сложный.

Убить главаря бандитов Коротышку

Теперь вам нужно сразиться с Коротышкой.

С ним очень сложно биться мечом, но, к счастью, есть намного более простой способ:

Вместо ближнего оружия используйте против него свой лук. Экипируйте стрелы с самым большим уроном и цельтесь в голову. Он бегает прямо перед вами, поэтому точные хэдшоты вполне выполнимы. Требуется примерно 10-12 попаданий улучшенными пробивными стрелами (6-7 попаданий в голову).

Ходите по кругу вокруг деревянного бруса, так Коротышке будет сложнее вас атаковать. Иногда он делает быстрый удар, но это не наносит большого урона. Не убегайте от него, он все равно догонит и наверстает упущенное, сделав на вас комбо. Просто медленно двигайтесь по кругу вокруг деревянного бруса.

Это может занять несколько попыток, но этот вариант легче, чем ближний бой (у него сумасшедшие комбо на 5 ударов, которые моментально истощают вашу выносливость).

Убийство Коротышки — это часть сюжета, поэтому вы не можете этого избежать, однако это не повлияет на получение достижения «Милосердный» (прохождение без убийств).

Мрхоеды

Прежде чем приступить к прохождению этого задания, вы должны собрать некоторые ингредиенты, которые пригодятся позже для исцеления деревни от болезни:

  • 1 х Валериана (растение) — купить у аптекаря в Ратае (необходимо для лечения)
  • 2 х Чертополох (растение) — купить у аптекаря в Ратае (необходимо для лечения)
  • 1 х Уголь — купить у любого кузнеца (необходимо для лечения)

Научитесь основам чтения, выполнив квест «Простых путей в учебе не существует». Вы должны уметь читать, чтобы справиться с болезнью быстрее, прежде чем кто-нибудь умрет! Если у вас нет навыков чтения, некоторые люди могут умереть, и вы не получите достижение «Чумной доктор»
(Необязательно) Спасительный шнапс (потому что будет сложный шаг заварки зелья).

Пройти в холл замка

С того места, где вы просыпаетесь, просто следуйте по путевой точке в замок Ратае. Там вы посмотрите кат-сцену.

Поговорить с Матеем

Отправляйтесь в Мрхоеды и поговорите с любым из жителей деревни на улицах. Они расскажут вам, где найти Матея. Он работает в конюшнях (самое северное здание деревни). Поговорите с ним.

Спросите местного рихтаржа о ситуации

Ваша следующая остановка — рихтарж (Мелихар), который живет в здании к югу от конюшен (через улицу от конюшен). Он будет отмечен на карте. Разговор с ним разблокирует побочный квест «Мор», который связан с этим сюжетным заданием. Сделайте его сейчас.

Побочный квест «Мор»

Люди в Мрхоедах, включая пленника, которого вы хотите допросить, заболели, и вы должны помочь им как можно скорее.

Прохождение «Мор»

Допросить пленника в Мрхоедах

После доставки лекарства (причина болезни — отравленная вода), снова поговорите с Мелихаром. Вы можете сделать это ближе к концу задания «Мор» — путевые маркеры во время прохождения этого дополнительного квеста направят вас обратно к Мелихару, так что все взаимосвязано.

Мелихар будет благодарен за то, что вы своевременно доставили лекарство, после чего предоставит доступ к пленнику и отведет вас к нему.

Дайте лекарство пленнику. Затем переведите время на 6 часов вперед. Он будет излечен, и вы сможете допросить его.

Спросить о поддельных монетах (необязательно)

Допросите вылеченного пленника и исчерпайте все варианты диалога. Спросите его о поддельных монетах.

После допроса сердитый сельский житель Солома придет на штурм и захочет убить пленника. Выберите диалог «Давай поговорим об этом» -> «Ты же порядочный человек, а не убийца». У Соломы навык красноречия 0, поэтому ваш выбор диалога всегда будет успешным.

Отвести пленника в тюрьму Ратае

Поговорите с пленником еще раз и скажите ему, что вы отведете его в тюрьму в Ратае. В результате вы получите новое автосохранение и новую цель.

Поговорить с паном Радцигом

Отправляйтесь к Радцигу в его лагере. Вам осталось только насладиться еще одной красивой кат-сценой. На этом заканчивается задание «Вопросы и ответы» и активируется следующее — «Все то что блестит».

Сазава

Все то что блестит

В этом руководстве предполагается, что вы исцелили всех жителей Мрхоедов и допросили пленника во время прохождения сюжетного квеста «Вопросы и ответы». Если пленник умер, то вы должны были забрать его письмо и доставить Радцигу. В этом случае первая главная цель будет несколько иной, вам нужно будет отправиться в сазавскую корчму и поговорить с корчмарем. Если вы допросили пленника, то можете перейти к цели №2.

Поговорить с корчмарем в Сазаве [если пленник умер в задании «Вопросы и ответы»]

Выполняйте эту цель только в том случае, если пленник в задании «Вопросы и ответы» умер. Отправляйтесь в корчму и поговорите с хозяином заведения, чтобы получить следующую цель.

Идти к перекрестку к северу от Ровны

Следуйте по маркеру задания к перекрестку в лесу к северу от Ровны. Если вы допросили пленника в предыдущем квесте, это станет вашей первой целью задания «Все то что блестит».

Идти по кровавому следу, который тянется от повозки

Посреди перекрестка повозка, труп и кровь. Исследуйте кровь и следуйте по тропе вдоль дороги. Это приведет вас в лагерь углежогов.

Узнать, что случилось с повозкой

Поговорите с одним из углежогов. Углежог в центре лагеря имеет навык речи 0, поэтому смело используйте красноречие («Нетрудно догадаться, что случилось») при разговоре с ним. Он посоветует поговорить с Борей, который также находится в лагере.

Поговорить с Борей

Боря теперь отмечен на карте. Поговорите с ним. У него навык речи 8 (белая иконка) / сила 11 (иконка мечей). Когда вы пытаетесь его убедить, выбирайте ту характеристику, которая развита у вас больше, чем у него. Он расскажет о раненом мужчине, которого он спас из фургона, и который сейчас прячется в сарае.

Если вы его убедите, он даст вам ключ от сарая.

Поговорить с раненым

Используйте ключ Бори, чтобы открыть сарай позади него. Поговорите с раненым внутри, исчерпав все варианты диалога.

Догнать таинственного рыцаря

Активируется кат-сцена, в которой вы видите рыцаря. В этом месте создается точка автосохранения. Садитесь на лошадь и скачите за ним. Затем просто «протараньте» его лошадь своей. Рыцарь сойдет с лошади, после чего будет бой.

Самая легкая стратегия победить рыцаря в этом задании — расстрелять его из лука. Ходите вокруг дерева, чтобы оно блокировало его атаки (2-4 попадания в голову должно хватить).

После того, как рыцарь сдается, обязательно поговорите с ним! Не убивайте его! Используйте все варианты диалога, чтобы получить новые цели. Вы узнаете, что он на вашей стороне, также охотится за фальшивомонетчиками и поделится информацией, если вы доставите документы.

Примечание: Не дайте ему сбежать. Если это случится, то вам придется искать его у корчмы в Сазаве. Он будет отмечен на вашей карте. Пойдите туда и дождитесь следующего дня, чтобы рыцарь показался сидящим где-нибудь перед корчмой или поднимающимся по лестнице. Поговорите с ним снова, вы получите следующую цель — встретиться с ним у пруда, где снова придется сражаться. Таким образом, сражаться придется в любом случае. Так что лучше остановить его во время погони на лошади, чтобы сэкономить время. В любом случае вы должны позволить ему сдаться, чтобы получить рыцаря в качестве союзника.

Отдать бумаги Ульриха Тобиашу Фейфару

Отправляйтесь в Ратае и поговорите с Тобиашом Фейфаром, который находится в нижнем замке. Он отмечен на карте. Используйте все диалоги.

Из документов Ульриха, мастер Фейфар узнает, что фальшивомонетчики покрывают поддельные монеты серебряной амальгамой, и для этого им обязательно нужна ртуть, которую не так-то просто достать. Им также необходимо большое количество листовой меди, из которой они изготавливают сердцевину монет. Уже ясно, что расследование нужно продолжать в Сазаве, чтобы разыскать тех, кто снабжает фальшивомонетчиков материалами.

Поговорить с Ульрихом (Дополнительно)

Отправляйтесь в корчму в Сазаве и поговорите с Ульрихом. Днем он обычно сидит перед корчмой. Он расскажет вам о том, что он узнал о поддельных деньгах, а также посоветует поговорить с художником по фрескам.

Поговорить с художником по фрескам

Художника можно найти в этой же корчме. Возможно, вам понадобится перевести время вперед до 19:00, чтобы он появился. Поговорите с ним (он обычно находится внутри корчмы).

[Рекомендуется] Поговорить с помощником смотрителя / Узнать, откуда фальшивомонетчики получают ртуть

Поговорив с художником, откройте карту и найдите местонахождение смотрителя. Отправляйтесь туда и поговорите с ним наверху в монастыре. Затем поговорите с помощником смотрителя. Чтобы получить необходимую информацию, вы должны убедить его в диалоге. У него 10 речевая статистика (белый), 12 харизма (красный), 5 сила (мечи). Выберите любое из ваших значений, которые выше его.

Смотритель (справа) и его помощник (слева)

[Необязательно] Узнайте, кто в Сазаве работает с медью

Если вы получили информацию от помощника смотрителя, то эту цель можно пропустить. Это альтернативный вариант, и любой из этих методов приводит к одному и тому же результату.

Однако, если вы все равно хотите выполнить эту цель, то следует поговорить с кузнецом по имени Зак возле монастыря (его можно найти в дневное время). Проверьте сарай за кузницей, чтобы найти украденную медь, и снова поговорите с Заком. У него 8 харизмы (красная иконка) и 9 сила (иконка мечей). Если вы не сможете его убедить, то придется выполнить побочный квест «Битва кузнецов». После его выполнения вернитесь к Заку, чтобы получить необходимую информацию.

Местонахождение кузнеца Зака — Сарай с медью.

Поговорить с мастером Фейфаром

Независимо от того, получили ли вы информацию от помощника смотрителя или выяснили, кто в Сазаве работает с медью, вы достигнете этой цели.

Идите на юг Сазавы и поговорите с мастером Фейфаром, отмеченным на вашей карте.

Проверить мастерскую гравировки

Мастер Фейфар отправляет вас в мастерскую на севере Сазавы, отмеченную на карте. Пойдите туда и поговорите с парнем наверху (его можно найти в дневное время).

[Необязательно] Поговорить с хозяйкой купальни

Это необязательно. Парень в мастерской расскажет вам, где живет Флориан, и про купальщицу. Вы можете быстро остановиться в купальне, чтобы поговорить с хозяйкой. Неважно, сделаете вы это или нет, она просто рассказывает, что случилось с купальщицей.

Поговорить с Флорианом

Идите в дом Флориана и поговорите с ним. Вы должны попытаться убедить его в диалоге. У него 9 харизмы (красная иконка), 8 речи (белая иконка). Если вы сможете убедить его, он расскажет вам о парне по имени Рапота, который следит за ним.

Если у вас недостаточные характеристики, чтобы убедить Флориана, вы должны согласиться спасти Эстер (побочный квест «Девица в беде»). Спасите девушку, затем вернитесь к Флориану.

Найти Рапоту

Как сказал Флориан, Рапота следит за ним.

Переведите время до 7:00 утра, чтобы найти Рапоту у забора перед домом Флориана.

Догнать и допросить Рапоту

Поговорите с Рапотой, парнем в желтой одежде. Он сбежит.

Рапота остановится перед лошадью, вы можете просто наткнуться на него, и он остановится прямо здесь. Если парень продолжит бегать по городу, садитесь на лошадь и остановитесь перед ним, а затем бежите навстречу к нему, когда он приближается. Рапота очень быстр, поэтому вы вряд ли сможете его догнать, если начнете гоняться за ним. Он бежит по предопределенному маршруту, через мост и на север Сазавы. Мост — хорошее место, чтобы подкараулить его.

[Важно: пропустите эту цель] Заручиться помощью Ульриха

Эту часть задания лучше проигнорировать.

Ульрих убьет вашу цель — пана Ежека, который вам нужен живым для допроса. Вам придется снова сражаться с Ульрихом, что закончится его убийством. В любом случае нет никакого смысла приводить его, поскольку бандиты не будут враждебны по отношению к вам, и вы можете просто пройти мимо них. Кроме того, если вы убьете Ульриха, то не получите достижение / трофей «Милосердный».

Найти вход в штольню среди скалицких холмов

Найдите вход в штольню к югу от Скалицы.

Найти мастерскую фальшивомонетчиков

Войдите в туннель шахты, показанный на скриншоте выше. Затем направляйтесь прямо к концу, не делая никаких поворотов. Автоматически запустится кат-сцена.

Важно: Используйте спасительный шнапс перед туннелем, потому что вас ожидает бой с боссом (в игре не создается автосохранение в этом месте).

Арестовать Ежека из Ронова

В конце шахты вы встретите Ежека из Ронова. Попытка убедить его всегда потерпит неудачу, независимо от того, насколько высока ваша статистика. Вы должны сразиться с ним. Когда его здоровье будет низким, он сдастся.

Самая простая стратегия победить Ежека — использовать лук и стрелы. От четырех до шести стрел в голову будет достаточно. Область очень маленькая, и, скорее всего, пару раз он по вам попадет. Наденьте толстую броню для этой битвы. В противном случае он может убить тремя быстрыми ударами. Если у вашего доспеха не менее 20 защиты, то бой не будет слишком сложным. Не убивайте его после того, как он сдастся.

Вернуться в Ратае и поговорить с Радцигом

После захвата Ежека будет кат-сцена. Вернитесь в Ратае и поговорите с Радцигом. Ежек будет автоматически помещен в тюрьму.

Забрать у Бернарда ключи от тюремной камеры Ежека

Радзиг скажет взять ключи от тюрьмы у Бернарда. Вы можете найти Бернарда на арене возле верхнего замка днем (обычно с 11:00 до 16:00).

Допросить Ежека из Ронова / Узнать, откуда берутся фальшивые монеты

Получив ключ, идите в тюрьму. Ежек находится в последней камере. Откройте дверь с помощью ключа, и поговорите с Ежеком. Используйте все варианты диалога.

Доложить пану Радцигу

Вернитесь к пану Радцигу в нижний замок Ратае, чтобы сообщить, что вы узнали от Ежека.

Если они тебе не по зубам

Существует несколько способов прохождения этого квеста. Когда он начнется, вам будет поручено отправиться в Сазаву и узнать, где встречаются вербовщики. Затем вы можете сразиться с 5 борцами за домом кожевника, поговорить с мельником Симон и выполнить его побочный квест «Вор вора видит издалека – Симон», или поговорить с раненым в монастыре (но вы должны сначала выполнить квест Йоханки, чтобы исцелить его). Данное описание основано на первом методе, поскольку он является самым быстрым, самым прямым и не требует выполнения каких-либо побочных квестов.

Спросить рихтаржа Сазавы о вербовщиках

Все цели и люди, с которыми вам нужно поговорить во время этого квеста, отмечены на карте. Когда начинается квест, вы можете поговорить с тремя людьми в Сазаве: рихтарж и два корчмаря. Хотя, вам необходим только рихтарж, остальных можно пропустить.

Днем рихтарж сидит в доме писаря у рыночной площади Сазавы (Маркер задания «А»).

Выберите диалог «Я слышал, здесь нанимают головорезов», и он скажет вам поговорить с кожевниками.

Поговорить с кожевником в Сазаве

Идите в дом кожевника за городом (на юго-запад) и расспросите его. Он расскажет о борцах, сражающихся за его домом ночью.

Необязательно: вы можете убедить его с помощью диалога силы (иконка мечей), чтобы получить дополнительную цель позаботиться о борцах. Независимо от того, сделаете вы это или нет, это не имеет значения для продвижения квеста. Вы можете бросить вызов борцам в любом случае. Однако, если сможете это сделать, то получите 95 грошей на следующем шаге.

Разобраться с забияками за домом кожевника

Эта цель не будет обозначена, если вы не смогли убедить кожевника, тем не менее, вы все равно можете поговорить с борцами. Бросьте им вызов на бой. Поговорите с их лидером по кличке «Кулак». Он скажет вам победить других 4 бойцов, прежде чем вы сможете сразиться с ним. Таким образом, вы должны победить 5 человек в кулачном бою. После победы над «Кулаком» он будет без сознания в течение 1-2 минут. Подождите, пока он снова встанет и поговорите с ним. Выберите диалог «Поражение Кулака», и он скажет вам, что вербовщики встречаются в церкви ночью и отмечает место на карте. Это вся информация, необходимая для завершения квеста. Первые 4 врага не так уж плохи, но у Кулака много здоровья и выносливости. Бой может длиться 10 минут или дольше. Просто продолжайте нападать на него, чтобы у него не было шанса нанести удар. Не торопитесь — каждый удар, который вы наносите, немного истощает его здоровье. Всегда держите некоторую выносливость, таким образом, вы не потеряете здоровье при ударе.

Если ранее вы убедили кожевника, то эта цель появится в журнале заданий. Далее во время разговора с «Кулаком», выберите диалог (белая иконка), чтобы убедить его обмануть кожевника. У него речевая статистика 0, поэтому он согласится. Тогда вы можете вернуться к кожевнику, чтобы получить от него 95 грошей! Вернитесь к борцам, но не отдавайте им долю денег, а сражайтесь, пока не победите «Кулака». Затем спросите о месте встречи вербовщиков.

Отправиться на место встречи вербовщиков и попробуй узнать, где находится лагерь разбойников

Переведите время до ночи (22:00 — 4:00). Пройдите в церковь на юго-западе Сазавы. Когда в окне церкви горит свет, идите помолитесь внутри, после чего активируется кат-сцена. Появятся вербовщики и дадут вам задачу доказать, что вы достойны присоединиться к ним. Используйте все варианты диалога и примите задачу.

Иголка в стогу сена

Избегайте того, чтобы вас выгнали из монастыря во время прохождения этого задания! Если вас застанут за каким-либо нарушением, то соглашайтесь на одиночное заключение, иначе вас вышвырнут!

Выясни, кто из послушников — Святоша / Убей Святошу / Предай Святошу правосудию

После длинной кат-сцены послушник Антоний придет поговорить с вами.

Выберите следующие диалоги с ним (это избавит вас от некоторых шагов в этом квесте):

  • Мы можем не осматривать обитель?
  • Спасибо за всё. Я сам осмотрюсь.
  • Я сам разберусь.

Впоследствии, поговорите с Антонием еще раз до того, как он уйдет.

Выберите следующие диалоги:

  • Расскажи ему о поисках Святоши.
  • Я хочу найти его и убить.
  • (Убеждение) Пожалуйста, не говори ему ничего. –> Не имеет значения, потерпите ли вы неудачу или преуспеете в этом убеждении.

Оставаясь там, где вы находитесь, и переведите время до 11:00. Теперь вы получите цель «Поешь вместе со всеми». После перевода времени один из послушников может заговорить с вами, спрашивая, выполняете ли вы свою работу в библиотеке. Неважно, что вы ему скажете, он просто выдаст предупреждение.

Поешь вместе со всеми

В 11:00 (полдень) следуйте за монахами в обеденную зону, которая находится на первом этаже. Когда вы выйдете из главной часовни, продолжайте идти, пока не дойдете до конца зала. В конце зала находятся две двери. Пройдите через правую, чтобы войти в столовую.

Садитесь, где есть еда на столе. Вы автоматически начнете есть. Сидите в течение 20-30 секунд и смотрите анимацию, как вы едите. Выйдите из-за стола. Появится предупреждение, что вы были отравлены!

Прогуляйтесь немного, вскоре вы потеряете сознание от яда. Антоний придет поговорить. Выберите следующие диалоги с ним:

  • Какую сделку?
  • Согласен.
  • Хорошо, давай сделаем по-твоему.
  • И что вы будете делать?
  • Где взять кровь в монастыре?
  • Зачем мне ключи?
  • Ладно, это все, что мне нужно знать. Я могу начинать.

Итак, кто такой Святоша? Антоний — Святоша! Поскольку вы сказали ему раньше, что планируете убить Святошу, он испугался и попытался отравить вас. Он надеялся, что яд убьет вас, но этого к счастью не случилось. Поэтому вместо этого он попытался заключить сделку с вами, чтобы вы оба могли выбраться из обители. Пока мы будем следовать его плану, но в конце арестуем его.

Раздобудь кровь

Закончив разговор с Антонием (Святоша), вы все еще находитесь под воздействием яда, и ваше здоровье быстро снижается. К счастью, вы будете стоять рядом с кроватью, когда разговор закончится. Ложитесь спать до 23:00, чтобы восстановить здоровье и пропустить время. Кровь и ключ вы все равно должны будете раздобыть ночью.

В 23:00 вернитесь в столовую, где вы съели отравленную пищу. Войдите в заднюю часть помещения. Появится предупреждение о том, что вы находитесь в запретной зоне.

На столике между двумя дверями вы увидите либо лист бумаги, либо «Козий мех с кровью».

Если здесь бумага, то «используйте» ее, чтобы заказать кровь. Затем вернитесь на следующий день, чтобы забрать «Козий мех с кровью».

Если вам повезет, «Козий мех с кровью» сразу будет на столе. Заберите эту козью шкуру, чтобы выполнить цель.

Продолжайте со следующей целью получения ключей, они находятся рядом!

Раздобудь ключи или отмычки

Из задней части столовой пройдите через дверь, ведущую в складское помещение. Идите прямо и пройдите через вторую дверь. Это приводит к меньшему хранилищу. В самом конце этого второго складского помещения находится полка у стены. Там очень темно, и вы, вероятно, не видите ничего, кроме темноты, но на этой полке находится ключ монастыря! Он находится на правой стороне полки. Когда приблизитесь достаточно близко, появится подсказка «Ключ от монастыря». Возьмите его, чтобы выполнить эту цель.

(Примечание: сюда можно войти только ночью, убедитесь, что вы пришли в 23:00).

Убей Антония / Вернись к Антонию

После получения крови и ключа, возвращайтесь в кровать и спите до следующего утра.

Если вам нужно было «заказать кровь», тогда вернитесь позже, чтобы забрать ее.

Когда у вас будут оба предмета, поговорите с Антонием / Святошей (он отмечен на карте как главная цель). Скажите ему: «У меня есть все, что нужно для побега», и он скажет встретиться с ним сразу после вечерний молитвы.

Сразу же после вечерни встреться с Антонием в опочивальне

Переведите время до 18:00 (что сразу после вечерний молитвы). Затем поговорите со Святошей (Антоний). Он наверху. Святоша с помощью крови инсценирует свою смерть. Теперь следуйте за ним.

Следуй за Святошей

Следуйте за Святошей. Он откроет двери, ведущие на улицу. Если столкнетесь с охранниками, игнорируйте их. После выхода за пределы области начнется разговор.

Выберите диалог:

  • Я не могу отпустить тебя. Я сдам тебя рихтаржу.

Начнется бой со Святошей. Это лёгкий бой, просто продолжайте наносить ему быстрые удары в голову, пока Святоша не откинется. В итоге появится экран загрузки, и вы передадите его рихтаржу автоматически.

Враник

Жребий брошен

Во время прохождения этого задания вы потеряете весь свой инвентарь — все доспехи, оружие и гроши. Хотя позднее вы сможете все вернуть, можно также заранее положить все в один из своих сундуков (или снять комнату и также использовать в ней сундук). Не забудьте также спрятать вещи, которые несет ваша лошадь.

Иди в условленное место на болотах под Сазавой

Идите в отмеченное место в болотах к северо-востоку от Сазавы. Вы можете пересечь реку на северо-востоке Сазавы.

Разожги костер, чтобы подать знак разбойникам

Когда вы достигаете отмеченного места, разожгите огонь, чтобы активириует кат-сцену.

После кат-сцены с вами поговорят разбойники. В зависимости от того, как вы поступили в предыдущем задании (убить Святошу / арестовать / отпустить его), будут различные диалоги.

Они нападут на вас, потому что у вас нет доказательств смерти Святоши.

Если бандиты дают возможность ответить, просто выберите «У него ничего с собой не было!». Тогда они нападут на вас.

Позовите свою лошадь и сбежите. Не убивайте их, если вам нужен трофей / достижение «Милосердный». Это завершает цель.

Альтернативные пути: если вы убили и ограбили Святошу, то можете дать бандитам доказательство, или если с собой много грошей, то можно откупиться (они возьмут половину ваших монет, поэтому, если у вас есть 10 000 грошей, они заберут 5 000). Ни один из этих вариантов не нужен и не рекомендуется.

Теперь надо найти убежище разбойников самостоятельно. Продолжайте со следующей целью.

Найди зацепку, которая укажет путь в лагерь разбойников / Отправляйся во Враник и узнай, сколько там врагов, и какие у них планы

Учтите, что после входа в бандитский лагерь не будет возможности вернуться. Вас схватят и отожмут все снаряжение и деньги. Но если вы прочитали предупреждение в начале описания, то с собой у вас ничего нет.

Место лагеря бандитов находится на юго-западе карты. Когда вы отправитесь на крутой холм к югу от Сазавы, вы достигнете его. Местоположение называется Враник и помечено на карте, как доступное для быстрого перемещения.

Идите к главным воротам Враника и взаимодействуйте с дверью. Охранник спросит, что вы хотите. Выберите диалоги:

  • Мне нужно попасть внутрь
  • [Убеждение] У меня срочное послание! (у него речевая стат-ка только 2).

Теперь он позволит вам войти, даже если вы не знаете пароль.

Осмотри лагерь и оцени силы противника (Необязательно)

Прежде чем поговорить с Эриком, пройдите по лагерю и осмотрите солдат и палатки. Вы услышите, как Индржих делает некоторые комментарии. Прогуляйтесь по лагерю, пока эта цель не будет завершена. Большая часть информации собрана в задней части лагеря (низкие стены, хорошие палатки, много солдат). Когда цель будет выполнена, идите к Эрику.

Поговори с Эриком в лагере

Эрик отмечен на карте, в большом здании на возвышении. Поговорите с ним. Выберите «Я умею драться на мечах», и он скажет вам тренироваться с боевым мастером.

Поговори с фехтмейстером Ванеком

Ванек также отмечен на карте. Если помните, то он давал вам уроки боя на мечах в Скалице. Во время разговора выбирайте «Я вас не знаю», и он не узнает вас. Сразитесь с ним в небольшой дуэли. Просто позвольте ему победить вас, это не имеет значения. Он не убьет вас, а ваше здоровье снова восстановится. Теперь необходимо снова поговорить с Эриком.

Вернись к Эрику

Вернитесь к Эрику. Активируется кат-сцена.
На этом этапе вы теряете свой инвентарь.

Сбеги из лагеря разбойников / Встреться со Збышеком

После кат-сцены к вам на помощь придет старый знакомый Збышек (парень, который не хотел давать вам лопату в Скалице). Используйте все диалоги, а затем примите его помощь.

Теперь надо покинуть лагерь. Просто бежите к маркеру на карте. В нужном месте будет низкая стена, через которую можно перепрыгнуть. Враги начнут охотиться на вас.

В темноте плохо видно, поэтому действуйте с осторожностью. Как только вы дойдете до маркера, активируется разговор со Збышеком.

Выберите:

  • Сделка есть сделка.

После кат-сцены вы вернетесь к пану Радцигу автоматически.

Отправляйся в Ратае и доложи обо всем

В разговоре с Радцигом выберите «Он заслужил награду. Он спас мне жизнь.»

Контратака

Если вы ранее сохранили все свое снаряжение в сундуке, то сейчас можно его забрать. В комнате, где начинается этот квест, есть сундук. Если вы не сохраняли свое снаряжение в предыдущем сюжетном задании «Жребий брошен», вы сможете вернуть его позже, когда захватите бандитский лагерь.

Иди к сотнику Бернарду / Спроси про свое снаряжение

В начале прохождения этого задания вы столкнетесь с сотником Бернардом. Он даст вам ключ арсенала Пиркштайна, чтобы вы могли получить новое снаряжение.

Иди к арсеналу за снаряжением (необязательно)

В арсенале на первом этаже нижнего замка Ратае вы можете получить бесплатную броню. Войдите в первую дверь с правой стороны на первом этаже. Здесь два сундука. Сундук с правой стороны можно открыть с помощью ключа. Появится надпись «украсть», но не волнуйтесь, никто не будет против, если вы заберете эти вещи.

Отправляйся в Тальмберг, чтобы предупредить Дивиша об угрозе нападения

Это задача на время! Если прождете слишком долго, то игра закончится, так что идите туда без промедления.

После разговора с Дивишем сразу начнется осада, и вы не сможете изменить доспехи и оружие, поэтому заранее выберите желаемое снаряжение.

Пан Дивиш обычно находится на верхнем этаже замка Тальмберг, он отмечен на карте.

Пробейся в лагерь!

Просто следуйте за своими людьми и наблюдайте, как они разбивают передние ворота с помощью тарана.

Защищай ворота!

Если вы избегаете убийств, чтобы заработать трофей / достижение «Милосердный», то позвольте своим союзникам убить ВСЕХ врагов в этом задании. Некоторые из ваших союзников имеют бесконечное здоровье и не могут умереть.

Пройди через опалину и покончи с врагами на ней / Зачисти первую часть сожженного лагеря

Если вы никого не хотите убивать, но есть желание немного помочь своим солдатам, то можете использовать кулаки (серия быстрых ударов в голову быстро выбивает их). Таким образом вы сможете нейтрализовать противников, не убивая их. Также имейте в виду, что это прекрасная возможность получить снаряжение с трупов. Их доспехи могут быть перепроданы за большое количество грошей. Вы также можете хранить добычу в сумках лошади. Пройдите через поле битвы. Когда вы достигнете другого конца, активируется следующая цель.

Зачисти центр сожженного лагеря / Атакуй ворота!

Просто наблюдайте, как ваши солдаты побеждают врагов или помогайте им.

Покончи с разбойниками раз и навсегда

Добейте остатки разбойников.

Забери свои вещи (необязательно)

Если у вас было что-то в вашем инвентаре, когда бандиты захватили вас в прошлом задании, то сейчас настало время вернуть все обратно! Войдите в главное здание на вершине холма (где вы встречались с главарем лагеря Эриком в последнем квестах). Внутри вы найдете большой сундук слева от стола. В нем ваши вещи.

Обыщи дом

В той же комнате, где вы найдете сундук со своими вещами, на столе лежит «Письмо из Враника». Возьмите его.

Отнести письмо Радцигу

Идите к Радцигу с письмом, которое вы только что нашли. Автоматически запустится кат-сцена.

Тальмберг

На раскаленной сковороде

Помоги панам отвоевать Тальмберг / Захвати наружный двор замка и подготовьте почву для проникновения в замок / Подними герсу, чтобы подкрепление смогло попасть в наружный двор

Это самый короткий квест в игре, он занимает всего 15 секунд. После того, как начальная кат-сцена закончится, вы будете стоять у ворот Тальмберга. Идите вверх по холму справа. Над воротами вы найдете маленькую сторожевую башню, внутри которой находится управление опускной решеткой. Вам не нужно сражаться с врагами на этом пути, просто пробежите мимо них.

Поднимите решетку, после чего запустится еще одна кат-сцена.

Ночная вылазка

Когда будешь готов, поговори с Бореком

Когда начнется квест, Борек будет стоять прямо перед вами (отмечен на карте). Поговорите с ним, когда будете готовы пойти на «Ночную вылазку».

Подожди, пока часовых не снимут / Вскарабкайся на стену

Следуйте за своей группой. Они поставят лестницу на стены замка и поднимутся, чтобы убить стражей. Поднимитесь по лестнице после них. Вы проникли в замок Тальмберга.

Прикончи стражников у ворот / Найди пана Радцига и пани Стефанию / Беги!

Простой способ:

Самый простой и быстрый способ закончить этот квест — позволить врагам обнаружить себя, а затем вернуться к лестнице. Это мгновенно завершит квест. В любом случае план по захвату замка провалится.

Трудный способ:

Более сложный вариант — вы можете проникнуть во внутренний двор и спасти заложников в комнате, где раньше была ваша кровать в Тальмберге. Затем Яна Птачека ранят в кат-сцене, и вы должны будете нести его, прежде чем у вас появится возможность заняться поисками Радцига и пани Стефании. Эти действия не будут иметь значения в следующем задании. Если же вы все равно хотите это сделать, то должны отправиться налево после того, как заберетесь по лестнице. На стене два охранника. Нейтрализуйте первого и отнесите его тело за угол.

Подождите, пока второй охранник будет идти от сторожевой башни к стене, а затем также незаметно оглушите его (вы сможете его оглушить только, когда он у стены, в сторожевой вышке он всегда окажет сопротивление). Когда оба стражника будут без сознания, спуститесь вниз по лестнице к главному двору. Еще один охранник патрулирует здесь. Спрячьтесь за левой стороной лестницы, ведущей к замку. Когда охранник пойдет во двор, подождите, пока он остановится посередине, а затем пройдите по левой стороне и в хижину, где раньше была ваша кровать. В этом здании вы увидите 4 заложников.

Поговорите с ними, затем Птачека ранят (лог: «Вот курва! Поднялась тревога, и Птачек получил лишнюю дырку в заднице. Нужно хватать его в охапку и быстрее выбираться из замка.»), и теперь вы должны отнести его наверх к лестнице. Если вы пойдете этим путем, то рекомендуется надеть черную легкую одежду, чтобы вас было труднее заметить ночью. В качестве альтернативы можно снять одежду, чтобы избежать шума. (лог: «Нам ужасно не повезло — наш отряд заметили и подняли тревогу. Кроме того, в пана Яна попала стрела и мне пришлось тащить его на себе из замка. Мы едва-едва смогли спастись, но весь наш план по захвату замка пошел прахом.»)

Какой бы метод вы ни выбрали, квест закончится кат-сценой после того, как вы вернетесь к лестнице.

Осада

авершение всех необязательных целей этого задания разблокирует достижение / трофей «Тальмберг». В середине задания «Осада» запускается еще один сюжетный квест — «Подкрепления». Квест «Осада» будет приостановлен, и вы должны будете выполнить «Подкрепления», чтобы продолжить.

Поговори с сотником Бореком

Борек ходит по лагерю, где начинается квест. Поговорите с ним.

Выберите эти диалоги, чтобы получить от него все дополнительные цели:

  • Он не вполне уверен.
  • (Выберите все другие варианты диалога)
  • Я могу вам чем-нибудь помочь? -> разблокирует дополнительную цель Спроси у углежогов поблизости, где можно найти деготь.

Поговори с мастером Фейфаром

Фейфар ходит по тому же лагерю, что и Борек. Поговорите с ним. Согласитесь помочь ему найти Конрада Кейзера, проектировщика осадных орудий, который приехал в Сазаву.

Активируется квест «Ракетчик». Выполните это задание, чтобы для осады у вас был требушет.

Поговори с каптенармусом

Каптенармус отмечен на карте. Также поговорите с ним.

В лагере не так много мяса — я мог бы сходить за ним (каптенармус)

Выполнить эту цель можно двумя способами: охотой на животных либо просто купить мясо в корчме. Используйте тот вариант, который вам больше нравится, а затем принесите мясо каптенармусу. Вы получите 90 грошей за труды.

В лагере закончилось пиво — мне нужно поискать его в соседних корчмах (каптенармус)

Единственное заведение, в котором можно заказать пиво — это корчма «На полянке». Та, что к северо-западу от Нойхофа. Тем не менее, сначала придется убедить корчмаря, что не всегда удается с красноречием ниже 15. Вы можете выпить зелье «Краснобай», которое дает +5 речи в течение 10 минут.

Зелье «Краснобай» можно купить в купальнях или сварить самому.

После того, как он согласится отправить пиво, возвращайтесь к каптенармусу. Сообщите хорошую новость и получите 90 грошей в качестве награды.

Поговори с паном Дивишем

Теперь поговорите с паном Дивишем.

Найди лекаря в монастыре, который бы приехал в Тальмберг (пан Дивиш)

Отправляйтесь в монастырь Сазавы и поговорите с травником Никодимом, который стоит у алхимической лаборатории. Если вы еще не выполнили задание «В руках Божьих», то Никодим скажет вам пойти к Йоханке, что активирует новую цель. Медсестру Йоханку можно найти в том же здании.

Убеди хирургов из монастыря отправиться к Тальмбергу (пан Дивиш / Никодим)

После завершения побочного квеста Йоханки «В руках Божьих» снова поговорите с Никодимом. Теперь, когда больные выздоравливают, он может пойти с вами в Тальмберг. Это завершает цель.

Найди священника, который согласится отправиться в Тальмберг (пан Дивиш)

Отправляйтесь в Ужиц и поговорите с отцом Годвином. В зависимости от того, пили ли вы с ним в задании «Неисповедимые пути», этот разговор будет отличаться. Если пили, то он согласится помочь.

Если не пили, то можете убедить его при условии достаточно высокого красноречия. В отличие от других убеждений, это не указано в качестве диалога. Когда вы просите его о помощи, вы увидите либо сообщение «Успех», либо «Провал» во время разговора с ним. Вы можете выпить зелье «Краснобай», которое дает +5 речи в течение 10 минут.

Если Годвин откажется, то можете попросить священника Симона в Ровне. Но сначала вам нужно будет выполнить квест «Служитель Церкви», чтобы Симон появился в Ровне. (этот квест вы выполните во время прохождения задания «В руках Божьих»).

Поговори с сотником Бореком

Теперь поговорите с сотником Бореком.

Найди какого-нибудь травника, который мог бы сварить снадобье, прогоняющее сон (Борек)

Эту дополнительную цель вы получаете после разговора с Бореком. Он отметит 3 местоположения травников на вашей карте.

Найти 120 мяты / 60 валерианы / 12 полыни (Борек)

Поговорите с травницей и согласитесь помочь ей собрать необходимые травы.

Вам нужно получить следующие травы:

  • 120 мяты: редко встречается в природе, чаще рядом с домами и в садах.
  • 60 валерианы: можно найти на лесных дорожках, в болотах и ​​везде, где земля влажная.
  • 12 полыни: обильно растет на обочинах дорог и в полях.
  • Вы можете просто пойти к травникам / аптекарям и купить ингредиенты у них. В качестве награды вы получите от Борека 325 грошей, так что не волнуйтесь о потраченных на травы деньгах.

Найти 12 полыни очень легко. Травница, которая дает задачу, продает 10. Вам останется найти только 2.

Собрать 120 мяты и 60 валерианы задача более утомительная, хотя и не настолько сложная, как кажется. Ниже представлены несколько садов, в которых много таких трав. Остальное можно купить у травников.

Когда у вас будет необходимое количество растений, вернитесь к травнице.

Подожди, пока приготовится снадобье / Отнеси снадобье в лагерь

Подождите 2 дня, пока травница заварит зелье. Поговорите с ней еще раз, а затем доставьте снадобье сотнику Бореку. Вы получаете 325 грошей в награду!

Спроси у углежогов поблизости, где можно найти деготь

Углежоги отмечены на карте (в лесах между Тальмбергом и Нойхофом). Поговорите с ними. Они будут рады помочь и только спросят, чтобы вы прислали кого-нибудь за дегтем. Поговорите с каптенармусом.

Скажи каптенармусу отправить кого-нибудь за дегтем (углежоги)

Вернитесь к каптенармусу в Тальмберг. Расскажите ему о дегте, и он пошлет кого-нибудь, чтобы забрать его. Цель завершена.

Это была последняя дополнительная задача в этом квеcте. Если вы выполнили все, то разблокировали достижение / трофей «Тальмберг»!

Дождись окончания работы над требушетом / Посмотри за испытаниями требушета

Если вы выполнили все задачи, то к этому времени требушет будет готов. Постройка этого осадного орудия занимает несколько дней после того, как вы приведете Конрада Кейзера в Тальмберг. Сейчас самое время проверить ваш камнемёт. Если по какой-то причине у вас еще нет этой цели, то обязательно поговорите с Фейфаром. Вернитесь в главный лагерь и войдите в центральную палатку, чтобы начать.

Сюжетное задание «Подкрепления»

Переход к тесту требушета запускает сюжетное задание «Подкрепления». Однако квест «Осада» еще не выполнен, он пока приостановлен. Сейчас вы должны выполнить серию других сюжетных заданий, чтобы завершить квест «Осада».

Подкрепления

Это очень короткий квест, который вы пройдете за несколько минут.

Отправляйся на поле боя, когда будешь готов

Поле битвы отмечено на карте к северо-западу от Тальмберга. Идите туда, чтобы активировать новую цель.

Держись

Прячьтесь в кустах вместе со своими солдатами, пока эта цель не завершится сама по себе. Враг атакует вас автоматически.

Защищай брод!

Победите всех врагов. Ваши союзники будут выполнять большую часть работы, вы можете наблюдать со стороны или помочь, если хотите.

Чтобы получить трофей «Милосердный», вы не должны никого убивать — атакуйте врагов только кулаками!

Помоги пану Ганушу

После победы над первой волной врагов следуйте за своими солдатами (или просто идите в сторону, где громче всего слышны звуки боя). Пан Гануш не отмечен на карте, но он находится неподалеку, всего в нескольких метрах от моста, где вы только что сражались.

Бой продлится недолго, разберитесь с одним или двумя солдатами, и этого должно хватить.

Оборона

Быстрее помоги защитить требушет!

Когда начинается квест, сразу идите в лагерь и помогите победить солдат вокруг требушета. После того, как все враги будут мертвы (или оглушены), посмотрите кат-сцену и получите новую цель.

Идите в большую белую палатку (отмечена на карте) в лагере. Послушайте, а затем идите к Эрику в палатке, чтобы допросить его.

У Эрика уровень красноречия 12. Вам нужен более высокий уровень, чтобы успешно использовать убеждение (18 должно хватить для убеждения с первой попытки). Всего будет 4 ответа-убеждения. Обязательно используйте все параметры диалога.

Достижение / трофей «Фрейд»: Чтобы получить достижение / трофей «Фрейд», вы должны успешно применить красноречие во всех 4-х «убеждениях» с Эриком, чтобы узнать о его прошлом.

Выберите следующие варианты ответов:

  • Кто такой Тот?
  • Где вы познакомились?
  • Какая была у вас цель?
  • Сколько человек у него в замке?

Достижение / трофей «Фрейд» разблокировано!

Вы также получите 225 грошей после допроса. В конце кат-сцена.

Слово надо держать

Поговори с паном Дивишем, как только будешь готов

Все просто — поговорите с паном Дивишем в главном лагере, и он скажет, что вам оказана честь сделать первый выстрел из требушета по Тальмбергу.

Выстрели из требушета

Понаблюдайте за тем, как солдаты заряжают для вас требушет. Процесс занимает минуту, но это довольно интересно посмотреть. После того, как камень окажется в осадном орудии, используйте рычаг с левой стороны (задняя часть требушета).

Потяните рычаг, чтобы запустить снаряд. Эта цель выполнена, теперь поговорите с паном Бореком, который стоит рядом.

Поговори с паном Бореком

Борек говорит, что нужно подождать 2 дня, пока они не закончат бомбардировку города.

Если вы хотите подготовиться к финальной части, то сейчас самое время.

Подожди, пока закончится двухдневный обстрел / Пан Борек ждет меня

Через два дня снова идите к Бореку.

Предупреждение: Как только вы скажите Бореку, что готовы, немедленно начнется атака на замок! Убедитесь, что вы хорошо подготовились к следующей (довольно длинной) части прохождения.

Штурмуй стены

Теперь начинается атака на замок! Забирайтесь на стену по лестницам, которые находятся на той же стене, куда вы поднимались ранее в задании «Ночная вылазка».

После подъема вы заметите, что больше нет цели или маркера. Теперь ваша единственная задача — захват замка (или, другими словами, уничтожение всех врагов внутри).

Хорошая новость заключается в том, что вы можете позволить своим союзникам выполнить эту работу за вас. Просто найдите место поспокойнее и наслаждайтесь отличным зрелищем.

Поскольку у Бернарда бесконечное здоровье — единственный способ провалить эту миссию, умереть самому. Если не хотите стоять без дела, то используйте лук, чтобы быстро перебить врагов. Или используйте свои кулаки, чтобы оглушать врагов, не убивая (если вы хотите получить трофей / достижение «Милосердный»).

Штурм замка

Прежде чем забираться по лестнице, пропустие вперед ваших союзников (их должно быть 6).

Наверху победите группу врагов с левой стороны на зубцах, затем тех, что на правой стороне (или, по крайней мере, столько, сколько сможете, прежде чем ваши союзники умрут). У сотника Бернарда здоровье бесконечно, так что он не может умереть.

Спускайтесь во внутренний двор. Здесь ваши союзники численно превосходят врага, и должны с легкостью захватить область. Остерегайтесь лучников, они могут очень быстро сделать пару дырок в вашем теле.

Вернитесь к Бернарду и помогите добить врагов, если к этому времени сотник сам с ними не разобрался.

После того, как все враги будут убиты (или оглушены), активируется продолжительная кат-сцена.

Скачи вместе с паном Яном на встречу с отцом

После завоевания замка Тальмберга отправляйтесь в Скалицу с Яном Птачеком, чтобы спасти пана Радцига.

Месть

Месть — ваша главная задача и причина, по которой вы проходили сюжет игры. Вы должны отомстить за смерть родителей и убить Маркварта фон Аулитца.

Вы заметите, что у этого задания нет маркеров цели. Просто продолжайте проходить сюжетную часть.

Тем не менее, вы не сможете ни вернуть меч отца, ни убить Маркварта. В конце игры он сбегает, прихватив с собой меч.

Убить Коротышку

Эту цель вы закрыли после прохождения задания «Крещение огнем».

Найди Маркварта фон Аулитца и отомсти за своих родителей / Верни себе меч отца

Завершите сюжетный квест «Эпилог». Как уже говорилось выше, нет «реального» способа убить Маркварта фон Аулитца, и вы не получите обратно свой меч. Во время сюжетного квеста «Осада» паны отпускают его в обмен на заключенных. Затем он исчезает с карты. Ян Птачек обещает, что он будет охотиться на него до окончания игры, и все остается несколько незавершенным. Может быть, мы узнаем больше в будущем дополнении для Kingdom Come: Deliverance, или даже в продолжении игры, но пока нет никакого способа убить Маркварта.

Просто закончите «Эпилог», и квест «Месть» автоматически завершится. Вы также разблокируете достижение / трофей «Конец» за прохождение основной сюжетной линии Kingdom Come: Deliverance.

Эпилог

Отправляйся в верхний замок, чтобы поговорить с маркграфом Йостом

Идите в верхний замок Ратае, отмеченный на карте. Когда вы приближаетесь, автоматически запускается кат-сцена.

Поговори с отцом

Поговорите с паном Радцигом после кат-сцены.

Возьми письмо от маркграфа Йоста

Маркграф сидит за столом в той же комнате, где вы только что поговорили с Радцигом. Возьмите у него письмо и посмотрите еще одну кат-сцену.

Иди с Птачеком во двор

После кат-сцены появится следующее сообщение:

«Поздравляем! Вы завершили основной сюжет. Вы все еще можете выполнять сторонние задания или просто путешествовать по миру, а чтобы завершить игру, присоединитесь к отряду пана Яна Птачека».

Отправляйся за Птачеком

Просто отправляйтесь вместе с Птачеком. Это долгая поездка, занимает 10 минут.

Поговори с Птачеком

На краю карты Птачек сойдет с лошади. Поговорите с ним и выберите «Конечно», чтобы закончить сюжетное прохождение. Если вы следовали этому пошаговому руководству, то должны сейчас разблокировать следующие трофеи / достижения:

  • «Девственник» – Завершите игру девственником.
  • «Конец» – Завершите основную сюжетную линию.
  • «Милосердный» – Не убивайте никого во время прохождения (за исключением Коротышки).

На этом завершается квест «Эпилог» и прохождение главной сюжетной линии Kingdom Come: Deliverance.

Вы можете перезагрузить последнее автосохранение, если хотите продолжить исследовать мир и закончить больше побочных квестов.

Поделиться:

НЕЖДАННЫЕ ГОСТИ

В начале игры вы будете управлять Индро, сыном кузнеца из маленькой деревни Скалица. Вы не будете главным героем исторических событий, но, безусловно, сыграете важную роль в предстоящих баталиях.

В то время как мать Индро задает вопросы, вы сможете выбирать любой из четырех вариантов ответа, тем самым прокачивая определенные характеристики персонажа. Данный выбор никак не влияет на развитие героя в целом, поскольку у вас всегда будет возможность сделать упор на те навыки, которые вы предпочитаете остальным.

По завершении разговора с матерью Индро вы получите задачу «Поговорить с отцом», а также проверить фехтмейстера, которого ранее видел ГГ. Отец находится за пределами дома, в нескольких метрах, в своей кузнице.

Возможно, вы уже заметили иконку, указывающую на то, что Индро голоден. Сытость персонажа играет далек не последнюю роль, поскольку голод может отрицательно сказаться на способностях героя. Вы можете либо съесть похлебку из любого котелка (вы найдете множество котелков по всему миру), либо забрать еду, лежащую на столе в доме и съесть через инвентарь. Но не перестарайтесь – переедание (все, что выше 100 единиц сытости) влечет за собой иные недостатки.

Когда встретитесь с отцом Индро, то он даст вам несколько заданий. Ему нужна помощь с заказом на изготовление меча для пана Радцига. Нужно будет отыскать древесный уголь у угольщика на рынке, купить его за гроши, полученные от местного пьянчужки Кунеша, задолжавшего отцу Индро денег. Также нужно будет забрать у камергера из ближайшего замка рукоять для меча. Поскольку замок ближе всего, то давайте посетим его.

Двигайтесь по тропе и идите к воротам замка. Местные стражники Янек и Ярослав не позволяет пройти внутрь, но у них будет нужный вам предмет – рукоять для меча. Вернитесь обратно и идите по другой тропе, ведущей в город. С левой стороны находится Кунеш, рубящий дрова топором, за который так и не заплатил. Пообщайтесь с ним. К сожалению, этот подлец отказывается платить за инструменты. Настало время для «дипломатии».

В этой игре вы можете убеждать собеседников разными способами. Во многих местах помогут красноречие и обаяние. На последнее, к слову, влияет то, насколько хорошо одет Индро и носит ли он такие украшения, как кольца и цепочки. Иногда можно подкупить персонажей деньгами или запугать силой. Если ничего из этого не удастся, то в бой пойдут кулаки.

В зависимости от того, какие характеристики вы выбирали в разговоре с матерью Индро, нужно выбрать ту или иную фразу, либо побить Кунеша в кулачном бою. Тем не менее, это очень крепкий боец, а неудача в речевой проверке приведет к борьбе, выиграть которую не удастся. После того, как он побьет главного героя, вы можете вернуться к матери и забрать несколько повязок, чтобы исцелить раны. Воспользуйтесь чаном с водой, чтобы вымыться – следы крови и грязи пугают многих людей и понижают шансы на убеждение обаянием.

Если вы не смогли убедить Кунеша красноречием или силой, то нужно вернуть то, за что он отказывается платить. Подождите, пока Кунеш не закончит колоть дрова, после чего отправится за новыми поленьями. Заберите оставленный топор, а затем проберитесь в дом мужчины и осмотрите сундук на кухне, под окном. К сожалению, он заперт, а внутри наверняка лежат гвозди и молоток. Вам понадобится отмычка. Идите по маркеру к Фрицеку, товарищу Индро, и попросите несколько отмычек.

Независимо от того, пришли вы в корчму по необходимости (в поисках отмычки) или добрались своим ходом, в начале запустится кат-сцена, в рамках которой местный немец высказывается против действующего короля и хвалит Сигизмунда. Индро и его друзьям этот факт не понравится, а последние предложат отомстить мужчине. Если вы им не поможете, то Фрицек не даст отмычки.

Не забудьте поговорить с ним по пути, чтобы получить отмычки, а как только доберетесь до дома, то обсудите план нападения. Выманить жену немца нетрудно, поскольку проходить речевую проверку не нужно. Когда она уйдет, то хватайте навоз и бросайте в дом немца.

Позже появится сын немца с двумя друзьями, что вызовет начало кулачного боя. Особо не беспокойтесь за исход сражения, поскольку вы не пропускаете урон. Просто выберите одного из противников и продолжайте вкладывать в него свои удары до тех пор, пока друзья Индро не побегут прочь из-за нагрянувшего стражника.

Бегите за своими приятелями, иначе стражник посадит Индро в тюрьму (в будущем избегайте таких моментов). Если не получили от Кунеша деньги или инструменты, то вернитесь и атакуйте его вместе с друзьями, или используйте отмычки от Фрицека, применив их к сундуку в доме.

Избив Кунеша, вы получите ключи от сундука, чтобы забрать то, что принадлежит вам. В таком случае вернитесь с товарами к отцу и он даст немного грошей, чтобы вы купили уголь.

Идите на рынок и отыщите помощника угольщика. Он продаст вам нужный уголь – денег достаточно, чтобы купить десять кусков, но вы также можете попробовать поторговать, чтобы сбить цену. Обычно торговец будет повышать предложенную вами стоимость, то вы сможете выбрать «золотую середину».

Идите в корчму и встретьтесь с Бьянкой, девушкой Индро. Она будет внутри. Поговорите и получите пиво для своего отца. Что еще лучше, то именно она передаст вам три спасительных шнапса, используемых для ручного сохранения игры в любом месте. Бьянка расскажет о таинственному мужчине в городе, который как раз обещал Индро обучить искусству фехтования.

Пройдите мимо того места, где был куплен древесный уголь, и пообщайтесь с фехтмейстером Ванеком. Это его последний день в городе, поэтому извлеките из этого выгоду и узнайте об азах фехтования. Следуйте за ним в указанное место, чтобы начать обучение.

Блокируйте атаки Ванека и контратакуйте. Обратите внимание на звездообразный символ с метками. Представьте, что каждая из этих меток указывает на четыре конечности или голову. Перемещая курсор мыши, вы выбираете направление своего удара по врагу. Нужно использовать это для того, чтобы атаковать противников по самым уязвимым точкам (туда, где находится минимальная броня). К примеру, голова Ванека обнажена.

Практикуйтесь, а затем попробуйте свои силы в колющих ударах. После этого вы сможете опробовать свои силы в связках ударов. Ударьте врага, а как только меч соприкоснется с туловищем противника, то нажмите на кнопку атаки повторно. Когда завершите обучение, то сможете вернуться к отцу. В зависимости от того, помогали ли вы своим друзьям, в разговоре с отцом будет на выбор несколько вариантов. Они не имеют значения.

Позже появится Тереза, которая пришла за некоторыми изделиями отца. Отправляйтесь в дом и заберите все, что лежит в сундуке. Вернитесь назад и смотрите продолжительную кат-сцену с появлением пана Радцига Кобылы. Смотрите продолжение и узнаете о трагических событиях в Скалице.

БЕГИ!

Этот квест начинается за пределами дома Индро, который должен добраться до Тальмберга и предупредить о нападении Сигизмунда.

Как только к вам перейдет управление Индро, то начните движение. Не задерживайтесь ни на минуту, поскольку вас преследует один из наемников, и даже с мечом пана Радцига вы ничего не сможете ему противопоставить.

Фактически, любого противника на данном этапе следует избегать – убедитесь, что периодически ускоряетесь, но не забывайте о передышках (отпускайте Shift, чтобы восстановить выносливость). Если вас втянут в бой (в верхней части экрана появится значок перекрещенных мечей), то продолжайте ускоряться (Shift), чтобы вырваться из него.

Спускайтесь вниз по склону и двигайтесь на юг, поскольку атакующие находятся к востоку. Если попытаетесь отправиться по тропе, ведущей на север, то окажетесь в окружении. Внизу вы обнаружите небольшую хижину, дверь которой атакуют противники, а рядом будет стоять лошадь.

Помните Терезу, которая посещала вашего отца до атаки? Именно она находится внутри атакуемого дома. Возможно, Индро и не является героем, и вы не обязаны убивать этих трех разбойник, но их можно напугать, чтобы предоставить время для Терезы. Используйте свист, чтобы отвлечь противников и позвать лошадь (клавиша X по умолчанию).

Запрыгнув на лошадь, начинайте ускоряться, чтобы разорвать дистанцию. Делайте это до тех пор, пока не запустится кат-сцена. Индро будет ранен, а когда к вам вернется управление, то немедленно ускорьтесь и продолжайте убегать от врагов.

Когда пересечете ручей в городе Ровна, то сверните налево. Тальмберг расположен в конце пути. Продолжайте скакать галопом, пока не опустится шкала выносливости лошади (зеленая полоска). Чтобы ее восстановить, отпустите Shift. К слову, доводить выносливость лошади до минимальных значений крайне не рекомендуется – в противном случае она может выбросить вас из седла.

Чтобы восстанавливать выносливость, отпустите Shift и нажмите на него один раз (для галопа нужно двойное нажатие). Двигайтесь по дороге зигзагообразно, поскольку вопреки ранней стадии игры половцы ни капли не сдаются и сбросят Индро с лошади при первой удобной возможности. Скачите к Тальмбергу, где запустится кат-сцена.

Пообщайтесь с Бореком Тальмбергским, а затем – с паном Дивишем, рассказав о том, что случилось в Скалице. К сожалению, последний не располагает силами для того, чтобы помочь в бою, да и его больше беспокоит безопасность собственного города. После того, как Индро отдохнет, отправляйтесь к Бореку по маркеру.

Выйдите наружу и следуйте во внутренний двор. В углу находится Борек. Он проведет вас на кухню, где можно перекусить. Следуйте за ним и заберите со стола еду, применив его в инвентаре. Вы также узнаете, где находятся личные покои Индро. Восстановите сытость до 100 единиц – ешьте сначала скоропортящуюся еду.

Настало время восстановить энергию. Покиньте кухню и идите на другую сторону внутреннего двора, чтобы отыскать свою кровать (соответствующий маркер на карте). Если вы не будете восстанавливать энергию (сном), то усталость постепенно возьмет свое и глаза Индро начнут все чаще закрываться. Сейчас нужно отдохнуть около девяти часов, чтобы восполнить энергию до 100.

К слову, при ночлеге на собственной кровати или в корчме за деньги вы также сохраняете игру (нужно поспать минимум час).

В данном случае вас разбудят раньше времени – поговорите с пани Стефанией из Тальмберга и по желанию расскажите о том, что случилось в Скалице. Избегайте фраз со значком «битвы» (мечи).

Вскоре после этого вас разбудит Борек, сообщив, что кто-то приближается к Тальмбергу. Вы должны присоединиться к остальной части гарнизона на стене. Как только встанете, то заберите факел и возьмите его в руку (через инвентарь). Отправляйтесь на улицу и обойдите длинный дом, в котором вы спали, чтобы отыскать путь к главным воротам.

Слева от них расположены ступеньки, по котором можно подняться на забор. Идите к южной стороне, чтобы отыскать солдат и поговорить с Бореком. Когда увидите кат-сцену, то узнаете, что пану Радцигу удалось бежать из Скалицы от армии Сигизмунда, но он принял решение пойти дальше, чтобы найти достойное место для защиты. Также он желает, чтобы Индро подольше оставался в Тальмберге.

Когда все уйдут, то Борек попросит помочь вам в ночном дозоре – просто перемещайтесь по стене.

Ближайший стражник посоветует вам просто встать на месте и ждать утра – нажмите на клавишу T, чтобы задействовать функцию ожидания. Перемотайте время на столько, сколько пожелаете – игра автоматически остановит ожидание, когда к замку приблизятся войска Сигизмунда, что произойдет около пяти утра. Следуйте за движущимися стражниками к прилегающим деревянным кольям по периметру Тальмберга. После того, как Сигизмунд уйдет, Индро придет к выводу, что Скалица заброшена и опустошена, поэтому можно вернуться обратно.

Прежде чем герой сможет вернуться и похоронить родителей, требуется разрешение на то, чтобы покинуть замок. Отыщите Борека Тальмбергского на ристалище. Ему не понравится ваша идея, но можно попытаться убедить его в этом.

Если попытаетесь пройти через главные ворота, то вас остановит стражник Радим. Убедить его намного проще, чем Борека, но он откроет ворота только на ограниченный отрезок времени. Он готов помочь, но только в том случае, если вы замаскируетесь. Также можно пробежать по разводному мосту между замком и остальной территорией и спрыгнуть вниз. В таком случае будут вызваны стражники, которые должны перехватить Индро внизу, поэтому либо придется ускоряться, либо подкупить или уговорить любого из них.

Один из путей отхода.

Если стражник не хочет помогать, то найдите пани Стефанию и попросите о помощи. Она также предложит экипировать доспехи Тальмберга, причем укажет несколько мест, где их можно найти. Обязательно скажите ей, что вам, возможно, понадобится взятка для стражи, на что женщина даст Индро несколько грошей. Если хотите найти броню, то вернитесь внутрь замка.

Есть сундуки с доспехами в здании около подъемных ворот, но они заперты и потребуется процедура взлома. На верхнем этаже можно забрать лук и стрелы. Проверьте башни по обеим сторонам замка – поднимитесь туда по лестнице и увидите места, где спят стрелки. Здесь будут разблокированные сундуки с полным набором брони. Вы можете пообщаться со Стефанией, чтобы убедиться, что ваша маскировка подходит для побега.

Продайте предметы, взятые на кухне (не украденные) и у ворота. Обязательно найдите во дворе лошадь (ту, которая не подписана словом «украсть»), чтобы взять ее с собой – путь предстоит долгий.

Когда покинете замок, то сможете отправиться туда, куда захотите, или даже осмотреть деревню под Тальмбергом. Здесь есть купальня, позволяющая смыть следы крови и грязи, а также сохранить игру. Помимо нее можно найти и временное жилье (корчму), кожевника и других персонажей.

Не забудьте на окраине города отыскать квестодателя Брада, который с радостью купит у вас шкуры животных. Отправляйтесь в Скалицу, чтобы продолжить сюжетную линию.

ВОЗВРАЩЕНИЕ ДОМОЙ

Это задание начинается вблизи разрушенной Ровны – Индро решает вернуться в свой дом в Скалице.

Когда окажетесь в Ровне, то обнаружите множество трупов, разбросанных по земле. Как бы это не звучало, но обязательно обыщите мертвые тела и соберите все, что у них имеется. Во избежание перегруза сортируйте предметы по стоимости и не берите то, что стоит, к примеру, менее 15-20 грошей (впоследствии в игре эта планка существенно увеличится).

Собирая пищу, обращайте внимание на ее качество. Также можно отыскать гроши и повязки, простое оружие. Отправляйтесь по дороге на северо-запад к Скалице. Здесь вы можете встретить живых людей, которые грабят тела мертвых. Будьте осторожны, поскольку с некоторыми из них придется сразиться. С другой стороны, в отличие от половцев Сигизмунда разбойники более терпимы. Вот несколько простых советов по ведению боя:

– Оставайтесь в движении, меняйте стойки, чтобы заставлять оппонента гадать. Отходите, чтобы восстанавливать выносливость, меняйте направление ударов, атакуя под разными углами. Если есть щит, то он существенно упростит задачу по блокированию входящих ударов.

– Не забывайте о том, что вы не можете исцеляться во время боя. Применить повязки и пищу можно после его завершения. Пропущенный урон также уменьшает состояние доспехов.

– Если враг чувствует, что вот-вот будет убит, то зачастую сдается, присаживаясь на колени или начиная убегать от Индро. Вы можете позволить ему сбежать со всеми вещами или поговорить и заставить отдать свое оружие, либо убить и забрать все, что у него есть.

В том месте, где встретите первого бандита, есть хижина для отдыха и восстановления энергии Индро.

Чтобы продолжите, пересеките небольшой пешеходный мост и идите к Скалице, свернув на развилке влево. Когда доберетесь к южным воротам, то обнаружите, что они разрушены, поэтому единственная возможность попасть в Скалице – пройти через северо-восточные ворота. Следуйте направо вдоль стен города, пока не обнаружите вход внутрь.

Единственный вход в Скалице.

Когда окажетесь на территории Скалицы, то обратите внимание на труп в красном одеянии. Обыщите и заберите короткий меч хорошего качества. Экипируйте его на Индро, поскольку меч пана Радцига бесполезен (у Индро не хватает характеристик и параметры меча существенно уменьшены).

Осматривая трупы, вы обнаружите возлюбленную Индро, Бьянку. У нее можно забрать кольцо и последнюю бутылку спасительного шнапса. Большинство домов сожжены до неузнаваемости, в них мало добычи, поэтому идите туда, где погибли родители ГГ. Чтобы захоронить их, вам потребуется лопата – в разрушенных домах ее нет.

Вернитесь к северному входу и поверните в переулок между домов слева, чтобы встретиться с сыном немца, пытающимся ограбить тело мясника, охраняемое собакой. Пообщайтесь с ним, чтобы получить информацию. Он не хочет отдавать лопату. Пригрозите парню – он отступит, а вы сможете забрать орудие труда.

Когда собака успокоится, то можете лично обыскать труп мясника и забрать полезные предметы. Настало время вырыть могилу. Идите к дому главного героя и сбоку от него, на земле под высоким деревом найдите точку взаимодействия. Выкопайте яму, но перед этим обязательно загляните в дом Индро и заберите полезные вещицы.

В углу спальни есть запертый сундук. Если у вас есть отмычка, то взломайте его. Вернитесь на улицу, выройте яму и идите к мертвым родителям ГГ. Здесь запустится кат-сцена, по окончании которой вам предстоит сразиться с лидером головорезов. Он хочет отобрать у вас меч пана Радцига. Даже при том, что у вас будет контроль над персонажем во время боя, продлится он недолго. Индро не боец, и вскоре он проиграет разбойнику. Вскоре появится Тереза с солдатами, которые спасут главного героя.

Развернутая инструкция по выполнению необязательных заданий в средневековой ролевой игре от Warhorse Studios

Помимо почти трех десятков основных заданий, в Kingdom Come: Deliverance от Warhorse Studios присутствует огромное количество не обязательных для прохождения основного сюжета квестов.

Одни можно пройти буквально за пару минут, другие потребуют внимательности и усидчивости. Данный материал поможет вам найти в Ратае и его окрестностях опциональные квесты, а также покажет возможные способы их выполнения.

Барон-грабитель

  • Кто выдает: пан Гануш (после выполнения задания «Залог здоровья»)
  • Награда: магдебургский панцирь и достижение «Барон-грабитель » (Robber Baron )

Два кузена сотника Бернарда настолько рассорились, что один из них сейчас отлеживается в Ратае, а второй грабит окрестности Нойхофа. Пан Гануш из Липы поручил Индржиху и Яну Птачеку разобраться с бароном-грабителем и его шайкой отщепенцев. Отправляйтесь вместе с отрядом Бернарда на стоянку в лесах между Нойхофом и Ужице.

Чтобы разобраться с Вольфлином (так зовут барона-разбойника), для начала необходимо его найти. Бернард предложит осмотреть два крестьянских хозяйства – на юге и на севере. Оба теоретически могут вывести вас на лагерь бандитов, однако при желании найти головорезов можно и самому – достаточно лишь прибыть в необходимую точку на карте (см. скриншот выше).

Что касается северного хутора, живущая там крестьянка не захочет поначалу делиться информацией о грабителях – придется ее уговаривать (понадобится 14 очков красноречия или 12 – социального статуса). После этого женщина сама подведет вас вплотную к «крепости» противников.

На юге же можно найти старушку, чей муж больно ударил серпом одного из бандитов, который по пути к лагерю расплескал немало крови. Двигайтесь по кровавым следам, чтобы выйти к убежищу головорезов самостоятельно.

Узнав, где находится Вольфлин, возвращайтесь к Бернарду и при желании убедите его (понадобится семь очков красноречия или 10 – социального статуса) отложить штурм, чтобы попробовать договориться с бароном-разбойником. Для этого сотник выдаст вам фамильный ваффенрок и посоветует снять с себя всё оружие.

Разрешить ситуацию с Вольфлином можно несколькими способами:

  • убедить разбойников уйти – понадобится доступ в их лагерь и 15 единиц красноречия («Краснобай» вам в помощь);
  • предложить Вольфлину разрешить конфликт с помощью дуэли один на один – в случае победы Индржиха солдаты барона-грабителя без своего предводителя уже не будут представлять угрозы (для начала, правда, от них придется убежать);
  • перебить весь лагерь Вольфлина вместе с отрядом Бернарда – самый прибыльный, но наименее гуманный вариант.

Вне зависимости от выбранного варианта пан Гануш наградит Индржиха магдебургским панцирем (он стоит почти две с половиной тысячи грошей), а вы получите достижение «Барон-грабитель».

Вальденсы

  • Где найти: верхний замок или улицы города
  • Кто выдает: пан Гануш (после выполнения сюжетной миссии «Крещение огнем»)
  • Награда: 675 грошей

Прежде чем приступать к прохождению данного квеста, настоятельно советуем обучить своего Индржиха читать (задание «Простых путей в учебе не существует »). Это пригодится для вычисления места сбора еретиков, деятельность которых в Ужице приехал расследовать викарий архиепископа.

Найти пана Гануша, который и выдает этот квест, чаще всего можно в верхнем замке Ратае, однако с продвижением сюжета он может «переехать» в окрестности Тальмберга. Правитель Ратае надеется как можно быстрее и безболезненно избавиться от наместника, который, как думает пан, может нацелиться на его поместье.

Отправляйтесь в Ужице и пообщайтесь с викарием – он обосновался в доме отца Богуты – и скажите ему о своем умении читать, чтобы получить показания еретика, которые приведут вас к месту их сборищ. Однако, если расшифровывать путанные инструкции вероотступника желания нет, можете просто отправиться в указанное на скриншоте выше место к северо-востоку от Ужице.

Подберите с импровизированного стула на опушке деревянный крест и отвезите его отцу Богуте на экспертизу. Выяснится, что распятие принадлежит семье Бауэров, живущих особняком к югу от городка. Чтобы определить, являются ли эти люди еретиками, нужно подслушать, как они молятся. Для этого по прислоненной к их дому лестнице (см. скриншот ниже) поднимитесь на чердак и дождитесь вечера – запустится заставочный ролик, по окончании которого можно будет вернуться в Ужице.

Если сказать викарию, что в действиях Бауэров нет ничего подозрительного, квест будет провален

Теоретически квест можно закончить здесь и сейчас – просто вернитесь к викарию и расскажите обо всём. За свои труды Индро получит 325 грошей от наместника и еще 350 от Гануша. Если же судьба семейства вам небезразлична, поговорите об этом с Богутой – он предложит убедить пени Бауэр покинуть селение.

Сделать это не так-то и просто – для успешного склонения женщины на свою сторону герою потребуется не меньше 15 очков красноречия, пять из которых можно на 10 внутриигровых минут получить с помощью снадобья «Краснобай» (продается в любой купальне).

Еще один способ сохранить Бауэров в целости и сохранности – попросту убить викария (для получения соответствующих указаний поговорите с отцом семейства), если, к примеру, убедить пани не удалось. Проще всего совершить преступление ночью, когда наместник спит в изолированной от других комнате дома Богуты.

Каков бы ни был ваш выбор, отчитайтесь о проделанной работе Ганушу, чтобы завершить прохождение данного квеста.

Водолей

  • Где найти: ратуша или улицы города
  • Кто выдает: рихтарж (второй этаж ратуши)
  • Награда: 35 грошей и выпрошенные услуги от беженцев

Рихтаржу необходимо назначить беженцев из Скалицы на готовку, работу по выносу воды и чистке выгребных. Проблема в том, что никто из переселенцев не говорит о своих предпочтениях, а потому допрос было решено доверить их земляку – Индржиху.

Для начала отыщите на городской площади нищего по имени Алесь – он скажет, что через некоторое время соберет всех желающих возле ратуши. Поговорите с кандидатами, чтобы иметь возможность принять взвешенное решение:

  • Камень – страдает от боли в руке. Можно легко уговорить работать чистильщиком – уровень его красноречия ограничивается единицей;
  • Войтек по кличке Отбойщик – обещает, что, если назначить его водоносом, достанет вам ценную реликвию – ею окажется часть меча царицы Савицкой из соответствующего квеста. Самого Отбойщика впоследствии можно будет найти на мосту рядом с нижним замком;
  • Корнелиус – пообещает Индро скидку на услуги сазавского бронника. Найдите нищего на том же мосту, что и Отбойщика, и он назовет вам секретный пароль;
  • Тонда – попытается завлечь героя уроком боевых искусств (только если данный навык у вас развит слабо). Отыскать его также можно будет на мосту;
  • Вит и Антония ничего герою в обмен на должность водоноса не дадут, но за них Индржиха попросит Тереза – спасшая протагонисту жизнь девушка с мельницы Пешека.

Повариха требуется местному купцу Конраду Хагену. Поговорите с ним (его магазин находится недалеко от площади): по его мнению, идеальным кандидатом на должность является Агнешка (найти ее можно в церкви), но ее руки связаны обещанием святому отцу Франтишеку.

Уговорить Агнешку заступить на новую работу можно двумя способами:

  • соврать ей, что с отцом Франтишеком всё хорошо и ее услуги ему больше не требуются;
  • наведаться в сазавский монастырь, чтобы услышать от отца Франтишеки примерно то же самое, а затем рассказать об этом Агнешке.

Когда будете готовы принять решение, возвращайтесь к рихтаржу. Ему нужны три водоноса, два чистильщика выгребных ям и одна повариха. С ней всё понятно – если не смогли «заполучить» Агнешку, выбирайте Антонию, а остальных распределяйте по своим предпочтениям или согласно просьбе Терезы. Кто-то в любом случае останется без работы.

Гроши за старую веревку

  • Где найти: окрестности Ратае или корчма в Ратае
  • Кто выдает: Герман (после выполнения «Любовь зла»)
  • Награда: 750 грошей

На выполнение квеста дается ровно неделя – не тяните с его выполнением

Власти Ратае схватили трех опасных преступников, однако право казнить их отдали не штатному палачу Герману, а некому Гинеку из Кутна-Горы. Чтобы администрации неповадно было оставлять своих же сотрудников без работы, Герман предлагает Индржиху осрамить Гинека – для этого нужно подстроить так, чтобы во время экзекуций он выглядел неумехой.

Легче сказать, чем сделать: для начала необходимо выяснить, за что и каким образом бандитов собираются лишать жизни. Рассказать о совершенных смертниками преступлениях может ратаевский рихтарж, а о возможных способах экзекуций предстоит узнавать в черной хронике (криминальной сводке) – доступ к ней предоставляет местный писарь.

  • Петру из Дубы отрубят голову – меч необходимо затупить, чтобы Гинек не смог выполнить свою работу с первого удара;
  • Иржи Бела повесят – веревку, на которой будет висеть преступник, нужно подменить на гнилую, чтобы она не выдержала вес человека;
  • Геральда Мороза перед смертью будут пытать щипцами – их надлежит смазать ядом, чтобы жертва умерла сразу, а не мучилась, как это предписано.

А теперь самое сложное – все три предмета находятся на территории малюсенького лагеря Гинека (к северо-востоку от Ратае), в котором, помимо него самого, присутствует еще четыре охранника. Конечно же, ворваться туда, перебить всех стражников до единого (не вздумайте пользоваться оружием, иначе можете убить квестового персонажа) и совершить свои темные дела в светлое время суток можно, однако намного безопаснее действовать под покровом ночи.

Меч палача находится в запертом (легкий замок) сундуке в палатке, которая ближе всего находится к деревянному сараю. После захода солнца рядом наверняка будет кто-то спать, поэтому во избежание неприятностей этого кого-то лучше слегка придушить. Ключ от ящика, если что, находится в карманах самого Гинека, которого ночью тоже можно без всяких угрызений совести по-тихому вырубить.

Украденный меч, как уже говорилось, необходимо затупить. Сделать это можно на одном из точильных кругов в Ратае: просто поставьте лезвие перпендикулярно движению диска, чтобы вместо искр из-под оружия повалил дым. Как только закончите (и получите подтверждение о выполнении задачи), отнесите меч на место, чтобы хозяин не заметил пропажу.

Щипцы для пыток лежат на телеге напротив палаток. Просто подойдите к инструменту и выберите из инвентаря подходящую отраву (ее можно купить у любого травника или при желании сделать самому). Второго шанса у вас не будет: если героя кто-то заметит за саботированием техники, задание по отравлению щипцов будет провалено, и как минимум одну казнь испортить уже не получится.

С веревкой же всё совсем просто: она лежит на втором этаже уже упомянутого сарая. Подходите к ней и нажимаете кнопку – задача выполнена. Возвращайтесь к Герману и доложите о содеянном. Показательная казнь назначена на 14:00 следующего дня, так что не опаздывайте, если хотите посмотреть на результаты своих же проделок.

Важное замечание: если вступить в открытую конфронтацию с Гинеком или его подручными, а затем скрыться, то при последующей встрече (перед казнью), на вас ополчится не только сам палач, но и, к примеру, сотник Бернард, который будет среди зрителей. Сделать с этим ничего нельзя, поэтому бегайте от них кругами, пока не наступит время экзекуции – запустится заставочный ролик, по окончании которого все забудут о случившемся.

Как вариант – на казнь можно не ходить в принципе, а просто заглянуть затем к Герману за наградой – по 250 грошей за каждое из сорванных выступлений Гинека. Существует баг, при котором Герман «вручает» награду Индржиху, но денег у героя от этого не прибавляется. В этом случае просто пообщайтесь с палачом через несколько дней. За успешное саботирование всех трех казней вы получите достижение «Вонючка » (Spoilsport ).

Добрый вор

  • Где найти: мельница Пешека
  • Кто выдает: мельник Пешек
  • Награда: возможность продавать мельникам краденое

После событий пролога Индржих оказывается в крайне плачевном состоянии, и за ним две недели присматривали мельник Пешек и его племянница Тереза. Теперь герой у них (а, точнее, у дяди) в долгу. Расплатиться по нему можно двумя способами:

  • заплатив аптекарю за лекарства (50 грошей), которыми «пользовался» Индро;
  • выполнив воровское поручение Пешека.

В первом случае Пешек обзовет героя неблагодарной скотиной, а во втором попросит снять с трупа, зарытого рядом с домом местного палача по имени Герман, кольцо. Для последнего вам понадобится лопата – найти ее можно во дворе мельницы (см. скриншот выше).

Живет экзекутор особняком – в скромной усадьбе, где, помимо него самого, обитают лишь несколько агрессивных, но безвредных для игрока псов, которые, тем не менее, могут привлечь внимание хозяина. Вскопав могилу рядом с виселицей, Индржих обнаружит, что на теле никакого кольца нет – его себе забрал палач (то же самое скажет вам Пешек, если решите проконсультироваться с ним по этому вопросу).

Если нет желания тратиться (а кольцо можно выкупить непосредственно у Германа), советуем убедить палача в том, что мельник не додал ему муки – Герман тут же ринется к Пешеку выяснять отношения, оставив свои угодья без присмотра. Взломайте сундук (легкий замок) в комнате слева от входа в дом – «кольцо мертвеца» будет лежать там.

Альтернативный вариант – придушить Германа, подкравшись к нему сзади (по дороге домой или в самом доме), и забрать у него ключ от сундука. В этом случае постарайтесь сделать так, чтобы палач вас не заметил, иначе не получится выполнить другое задание, связанное с ним.

Отнесите с трудом добытое кольцо Пешеку – он скажет доставить его мельнику по имени Войцех к северо-востоку от Ратае, вверх по реке. Выполните это поручение – получите возможность продавать мельникам краденое и доступ к новым воровским заданиям.

Залог здоровья

  • Где найти: нижний замок
  • Кто выдает: Ян Птачек (после сюжетного задания «Добыча»)
  • Награда: несколько грошей

После своего не слишком героического спасения из половецкого плена Ян Птачек предложит Индржиху сходить вместе в баню. Отправляйтесь в купальню неподалеку от Ратае в вечернее время суток (в районе 20:00), так как время до захода солнца паныч намерен провести с одной из сотрудниц заведения. Постучитесь в заднюю дверь и поговорите с Птачеком.

Ваша первая задача – дважды обыграть Здену (работница купальни) в игру «Зонк» за то, что она в свое время «раздела» паныча. Впрочем, результаты матчей (всего их будет сыграно три) на развитие квеста не влияют, а потому сильно заморачиваться с выигрышем не стоит.

Следом Птачеку захочется хорошего вина – такое как раз хранится в подвале ратаевской ратуши. Заберите из сундука рядом с ванной набор ключей Птачека и отправляйтесь к зданию местной администрации. Зайдите в магазин бронника и пройдите к запертой двери. Открыть ее можно несколькими способами:

  • воспользоваться ключом Птачека;
  • взломать замок (понадобится высокий уровень навыка);
  • поговорить с охранником и убедить (понадобится третий уровень красноречия) его в том, что вы от Птачека.

Спустившись, заберите с деревянной бадьи кувшин и наберите в него красное сильванское вино из нижнего бочонка у правой стены. Отнесите кувшин Птачеку – герои напьются, и пан попросит Индржиха принести уже другой девушке (Кларе) из купальни несколько цветов.

Отправляйтесь в верхний замок Ратае и, не доходя до выходящих на мост ворот, поверните налево. Пройдите под лестницу к двери, за которой располагается сад, где можно найти розы, одуванчики, шалфей, мак – всё, что нужно для букета Кларе.

К Птачеку герой вернется в ходе заставочного ролика и застанет пана в крайне неприятном для него положении: с погруженной в воду стараниями ревнивого ухажера Клары головой. Избейте негодяя, после чего вместе с Птачеком решите, стоит ли его наказывать – миссия завершена.

Королевское серебро

  • Где найти: верхний замок
  • Кто выдает: пан Радциг (после задания «Вопросы и ответы»)
  • Награда: 190 грошей

Огромные залежи серебра близ Скалицы после нападения на городок войск Сигизмунда остались без присмотра. У главного ратаевского инженера Тобиаша Фейфара (третий этаж в нижнем замке) есть план по восстановлению рудника, однако сначала его надобно осмотреть. Для этого и нужен Индржих.

Необходимо посетить три объекта:

  • водные сооружения – здесь осмотру никто и ничто не помешает;
  • плавильню – точка для осмотра находится в самом центре лагеря, однако его оккупировали головорезы. Сражаться с ними всеми смысла нет – задавят толпой, – поэтому просто выманивайте из крепости по одному разбойнику за раз;
  • штольню – поговорите с рудокопом на входе, возьмите с собой факел (ближайший можно найти в сундуке рядом со штольней) и двигайтесь внутрь.

Забравшись вглубь шахт, Индржих станет свидетелем убийства – рудокопы не хотят, чтобы вы вышли наружу. Сможете впечатлить своим красноречием сельских головорезов (ораторские характеристики у них нулевые) и драться придется только с одним агрессивным шахтером вместо двух. Победив неприятеля, двигайтесь прочь от места сражения, пока не дойдете до развилки.

Куда поворачивать, решайте сами – оба варианта приведут вас к лестницам на второй «этаж». Оказавшись наверху, сверните на первом же перекрестке – впереди будет еще одна пара рудокопов-ренегатов. Проследуйте в коридор, который они охраняли, и на развилке поверните налево.

В относительно просторном помещении следом будет проход на восток – двигайтесь в этом направлении до следующего рудокопского дуэта, после чего следуйте прямо, избавляясь по пути от разрозненных врагов. Если сумеете обратить кого-нибудь из них в бегство, тем лучше – покажут дорогу к выходу (держитесь левой стороны).

Возвращайтесь к Фейфару и доложите о том, что удалось узнать – начальник рудника по кличке Немой со своими подручными разворовывали серебро и пытались устранить Индржиха, ставшего свидетелем их преступлений. При достаточном упорстве со стороны героя из главного инженера за выполнение задания можно вытрясти 190 грошей.

Любовь зла

  • Где найти: окрестности Ратае
  • Кто выдает: палач Герман
  • Награда: 205 грошей

Возле дома ратаевского палача по имени Герман (его вы можете помнить по заданию «Добрый вор») сидит плачущая женщина – Элишка. Беда ее в том, что после казни мужа ей некуда деться – родственников не осталось, а жить с убийцей (пускай, и вполне законным) собственного супруга не хочется.

Поговорите с Германом – он посоветуем вам наведаться к рихтаржу, чтобы узнать о возможных родственниках почившего мужа, которые могли бы приютить Элишку. Глава местной администрации о родне вдовы не знает ничего, однако при достаточном уровне красноречия с вашей стороны или при успешно выполненном задании «Водолей» посоветует навестить писаря.

Писец, впрочем, тоже просто так ничего не расскажет – если не сослаться в беседе с ним на рихтаржа, придется бегать в соседнюю аптеку за мазью от боли в суставах (называется «Примочка»). Разузнав о семье покойника, отправляйтесь на небольшую ферму к юго-западу от Ратае. Даже не пытайтесь скатиться по склону прямиком к своей цели – это вам не «Скайрим», шею сломаете.

Добравшись до имения, поговорите со старушкой – матерью мужа Элишки. Убедить ее принять вдову к себе можно несколькими способами:

  • запугав – понадобится как минимум 11 очков соответствующего параметра;
  • надавив на нее социальным статусом – будучи представителем не самого высокого сословия, для нее будет достаточно всего трех очков знатности;
  • убедив – семь очков красноречия;
  • заплатив ей – это обойдется вам в 70 грошей (меньше, если сумеете сторговаться).

Возвращайтесь к Герману и расскажите ему обо всём – он признается, что очень хотел бы оставить Элишку у себя, однако не может требовать от нее подобных жертв – она должна решить всё сама. Поговорив с самой женщиной, однако, принять выбор всей ее жизни суждено именно Индржиху.

Посоветуйте Элишке остаться с Германом, чтобы, во-первых, получить в награду 205 грошей, а, во-вторых, чтобы осчастливить двух одиноких людей.

Птичка-невеличка…

  • Где найти: неподалеку от верхнего замка
  • Кто выдает: ловчий Бартольд
  • Награда: 40 обычных стрел и 55 грошей

У ловчего Бартольда проблема – три соловья, которых он надеялся продать богатым панам, пропали. Далеко улететь они не могли (крылья подрезаны), поэтому искать их стоит в лесу неподалеку от Враника. Возьмите у Бартольда три пустых силка для ловли птиц, прослушайте имитацию их пения (см. видео выше) и отправляйтесь к означенной зоне.

Примерное расположение силков для успешной ловли птиц

Игра не указывает вам точное местоположение соловьев – их придется искать по звуку трелей. Когда услышите нужную «мелодию», двигайтесь по направлению к ее источнику, пока громкость не станет практически невыносимой.

Открыв инвентарь, выбросьте один пустой силок на землю – если не получили уведомление об установке ловушки, пробуйте еще раз. Когда все три клетки будут на местах (в этом районе также находится бандитский лагерь, так что передвигайтесь осторожно), возвращайтесь к первой – птица должна быть внутри.

Пустой силок (слева) и с птицей внутри (справа)

Проделайте то же самое с остальными двумя – возможно, придется изменить местоположение ловушки или воспользоваться функцией перемотки времени для пущего эффекта. Поймав всех трех соловьев, возвращайтесь к ловчему за заслуженной наградой.

Сокровище

  • Где найти: улицы города
  • Кто выдает: Кунеш или Беран
  • Награда: 50 грошей и чаша

После нападения на Скалицу должник-завсегдатай Кунеш вместе с остальными беженцами переберется в Ратае. Будучи неспособным на полезную общественную деятельность, старый знакомый отца Индржиха начнет «работать» попрошайкой – отыскав его на улицах города, можно востребовать с него так и не выплаченный долг.

При должном уровне красноречия (ваш соперник им похвастать не в состоянии) можно убедить Кунеша рассказать о зарытом под голубиным гнездом в Скалице сокровище. Эту же историю при встрече герою поведает и Беран. Отправляйтесь в родную деревушку Индро и после первого сгоревшего здания поверните налево.

Двигайтесь вперед, пока не дойдете до небольшого пятачка между обгорелыми строениями. Клад будет зарыт в показанном на скриншоте выше месте. Внутри будет лежать 50 грошей и чаша, принадлежащая Берану. Если хотите лишить себя награды, но проявить благородие, добычу можно отнести ее законному владельцу в Ратае.

Ухажер

  • Где найти: улицы города или мельница Пешека
  • Кто выдает: Соловей или Тереза
  • Награда: достижение «Маклюбер » (McLovin )

Начать этот квест можно как самому, навестив Терезу на мельнице ее дяди, так и с подачки ратаевского стражника по прозвищу Соловей, с которым вы пересечетесь в рамках сюжетного задания «Блюститель порядка». Пригласите девушку (делать это следует в первой половине дня) прогуляться вдоль реки и поговорите с ней по душам.

Следующее свидание придется ждать три дня, по истечении которых игра сама напомнит вам о романтическом увлечении Индржиха. На этот раз (приходите уже во второй половине дня) влюбленные отправятся в корчму «На полянке», где их разговор будет прерван каким-то пьяницей. Избейте (если хотите остаться благородным, держите меч в ножнах) обидчика Терезы и приготовьтесь ждать еще несколько дней.

Третье свидание следует начинать еще раньше первого – до 10 часов утра. Тереза предложит сыграть в жмурки в амбаре. Какой бы стиль игры вы ни выбрали (серьезный или шуточный), по окончании пряток вам придется собирать намокшую одежду вместе с девушкой. После следующей затем сцены всё в том же амбаре вы получите заветное достижение.

Человека судят по одежде

  • Где найти: улицы города
  • Кто выдает: Ян Птачек (после выполнения задания «Залог здоровья»)
  • Награда: приличного вида одежда

Через несколько дней после посиделок в купальне (см. задание «Залог здоровья) на улицах Ратае можно отыскать Яна Птачека. При встрече он скажет, что его дядя Гануш из Липы требует их к себе на аудиенцию.

Если при этом Индржих выглядит не лучшим образом, молодой пан предложит герою переодеться. Подходящую одежду можно найти в сундуке Птачека на третьем этаже нижнего ратаевского замка. Если просьбу панича проигнорировать, то автоматически начнется квест «Барон-грабитель».

Дмитрий Рудь

После пробуждения разговариваем с матерью, попутно выбирая стартовые характеристики персонажа. После этого можно поесть, воспользовавшись котелком в печи или же продуктами на столе. Выходим наружу и идем направо, к кузне отца. Поговорите с ним и получите несколько заданий.

Чтобы взять урок боя на мечах, пройдите на площадь и поговорите с фехтмейстером Ванеком. Затем следуйте за ним и снова поговорите, чтобы начать обучение. Выполните сначала 5 рубящих ударов, а затем - три колющих. Далее следует выполнить три связки из ударов, начиная второй удар, когда во время первого меч коснется врага.

Крестовину можно забрать, всего лишь поговорив с охраной у входа в замок.

С долгом Кунеша придется повозиться. Сначала попробуйте просто поговорить, однако это не даст результатов, силовое решение – тоже не вариант, т.к. скорее всего он Вас побьет. Пройдите в дом, пока Кунеш не видит, и загляните в комнату справа – там будет сундук. Вы получите следующее задание – забрать отмычки у Фрицека. Это один из друзей главного героя. Идем к корчме (она находится за торговыми палатками). После кат-сцены следуйте за друзьями, чтобы испортить дом немца. После обсуждения плана нападения поговорите с женой немца, которая сидит на лавке у дома и вышивает. После кат-сцены придется драться на кулаках. Принцип тот же, что и при бое на мечах. Через определенное время появится пристав, и от него надо будет убежать. Следуйте за своими друзьями, а затем встретьтесь с ними у дома Кунеша. Если же Вы замешкаетесь, и пристав Вас поймает, не беда, просто скажите, что немец нелестно отзывался о короле, и солдат войдет в положение. Встретьтесь с друзьями около дома Кунеша и поговорите с Фрицеком. Он даст отмычки.

Идите в дом и взломайте сундук. Для этого найдите положение курсора, при котором он станет желтым, а затем поворачивайте замок, стараясь сохранять курсор желтым. При неудачном взломе отмычка ломается. Если Вы истратили все отмычки и так и не смогли вскрыть замок, поговорите снова с друзьями, чтобы они помогли разобраться с должником. Вчетвером вы легко одолеете Кулеша, после чего он скажет, что можно забирать все, что угодно, и даст ключ. Заберите топор и все остальное из сундука.

Уголь можно купить у помощника углежога на площади. Продайте все, что Вы забрали у Кунеша плюс, например, яблоко, этого как раз хватит на 10 мешков угля.

Осталось купить пиво. Идите в корчму и поговорите с вашей возлюбленной – Бланкой. Помимо пива для отца, Вы также получите три спасительных шнапса, с помощью которых в игре можно сохраняться.

После того как все будет сделано, возвращайтесь к отцу в кузню. После разговора с отцом отнесите гвозди Терезе, после чего начнется длительная кат-сцена.

Беги!

Бегите вниз с холма на восток. Не мешкайте, т.к. сразу же Вас догонят враги, а в этом бою шансов нет. Оседлайте ближайшую лошадь и скачите в сторону маркера. Когда предупредят, не забудьте свернуть на развилке налево. Во время погони правильно распределяйте ускорение и отдых, иначе у лошади закончится выносливость, и она Вас скинет. Обратите внимание, что ваша выносливость тоже расходуется во время езды.

После кат-сцены ваше здоровье восстановится. Спуститесь во двор и поговорите с Бореком – от отведет Вас на кухню, где Вы сможете поесть, а также дадут кровать в здании напротив входа на кухню – кровать и повар будут указаны на карте. Поесть можно с котелка, а также взяв пищу со стола. После того, как будете сыты, ложитесь спать. Ночью к Вам придет пани Стефания. В разговоре с ней будут использоваться временные ограничения на ответ.

После пробуждения возьмите факел с тумбы около кровати, а затем пройдите к воротам и поднимайтесь по лестнице рядом с ними. Пройдите по периметру стены и поговорите с Бореком. После кат-сцены снова с ним поговорите. Поговорите с ближайшим стражником на стене. Воспользуйтесь специальной возможностью перемотать время и дождитесь 6 утра. Поднимется тревога. Спуститесь обратно к воротам и бегите за остальными через мост.

После кат-сцены поговорите с Бореком, а затем идите к воротам наружу, которые охраняет Вадим. Тот тоже не захочет Вас отпускать, однако, если Вы его убедите, сможет для Вас открыть ворота, если переоденетесь в стражника. Идем в замок на третий этаж и разговариваем с пани Стефанией. Она подскажет, где взять обмундирование и даже даст денег. Идем к воротам замка и снова поднимаемся на стену, где стояли в дозоре. Сразу справа от ступенек будет вход в оружейную.

Не забудьте закрыть за собой дверь, чтобы никто не увидел, как Вы хозяйничаете. Сразу берем щиты, а также вскрываем легкий замок на сундуке здесь же. Там будет много оружия и доспехов – этого хватит, чтобы Вас пропустили. Этажом выше можно взять лук и стрелы. Если у Вас нет отмычки, то ее можно купить у торговца во внешнем дворе. Ему же можно сбагрить все лишнее награбленное. Если денег недостаточно, то можно пошарить вокруг в поисках ценного, например, в складе напротив кухни. Лошадь можно взять во внутреннем дворе замка, только берите ту, на которой не стоит метка «украсть». Когда будете готовы, поговорите с со стражником Вадимом, чтобы он открыл ворота. Потом следуйте по направлению к маркеру, пока не появится кат-сцена.

Альтернативным способом побега будет спрыгнуть с моста у ворот замка. Только прыгайте поближе к стене, чтобы не сломать ногу. В этом варианте, хоть он и самый простой, есть нюанс – сразу поднимется тревога, и за вами начнут бегать стражники. Пару раз вы сможете откупиться, деньгами и уговорами, но потом нет, поэтому сразу бегите в нужную сторону.

Возвращение домой.

Идите к маркеру, пока не начнется кат-сцена. По дороге Вам встретится пара мародеров, с которыми придется вступить в бой. Возле входа во двор трактира будет лежать труп Бланки – с ее тела можно забрать кольцо и спасительный шнапс. После ролика необходимо будет найти лопату. Идите обратно, и услышите лай собаки. Идите на звук и попадете во двор, где Збышек будет отбиваться от собаки. Его можно легко напугать и получить от него лопату. Забираем ее и идем к липе. Пройдите к углу забора и появится возможность выкопать могилу. После кат-сцены попробуйте драться, однако шансов не будет никаких.

Пробуждение

Вы окажетесь в кошмаре. Идите к маркеру, по дороге сразившись с несколькими половцами. После пробуждения поговорите с Терезой, а затем с ее дядей, чтобы получить дополнительное задание.

Идем в город и на входе уговариваем стражу пропустить. Шуруем через мост в замок. Поднимаемся по лестнице на третий этаж и заходим внутрь.

Тяжело в учении – легко в бою

После кат-сцены днем приходим на площадку для тренировки (около восточных ворот). Если выбрать обучение основам, то повторится обучение из пролога, при этом можно заработать дополнительный опыт. На стрельбище цельтесь чуть ниже и правее. После обучения Вам предложат проверить свои навыки на деле. Соревнование проходит в 2 этапа, причем может хватить и одного, если при стрельбе из лука покажете лучший результат. В противном случае придется драться еще и на мечах. При ничье деньги сохраните, если проиграете в обоих этапах – придется раскошелиться. Общаемся с Бернардом и завершаем задание. Для этого идем к ратуше и находим там рихтарджа. Он может находиться как внутри здания, так и прогуливаться неподалеку.

Блюститель порядка

После разговора с рихтарджем идем сначала в арсенал на другой конец города. Поговорите со стражником, и он выдаст Вам снаряжение. После этого можем отправиться к костелу и найти там стражника по прозвищу Соловей. Сделать это можно только в днем, с 11 утра до 7 вечера. Идите за ним по городу. Когда попросят, решите спор нищенки и оружейника. Решить спор можно по-разному, в т.ч. полюбовно, используя красноречие.

Продолжите дозор. При желании можно будет сыграть в кости со стражником. После этого действие перенесется на вечер. Возьмите факел и следуйте к колоколу. Находится он на стене ратуши. Выполнив задание, идем в корчму. После небольшой кат-сцены придется подраться на кулаках.

Добыча

Отправляйтесь в замок и найдите там пана Птачека. Не просите его о лошади, тогда возможно он Вам ее даст, а для этого задания крайне важна. После разговора следуйте за ним. Оказавшись в лагере, когда пан попросит, достань те из седельных сумок на лошади вино и солонину и отдайте их пану Птачеку. После разговора поспите до рассвета.

Поговорите с паном и отправляйтесь на охоту на зайцев. Для победы в состязании достаточно подстрелить трех зайцев. Лук и стрелы можно взять в ящике в лагере. Собрав добычу, к полудню вернитесь в лагерь. Дождитесь Яна Птачека и получите награду. Далее придется охотиться на кабана. Следуйте за паном, после кат-сцены придется попробовать загнать кабана. Без лошади ничего не получится. Когда игра попросит, пойдем на поиски пропавшего пана. Область поисков довольно обширная, представлена на карте в виде треугольника. Следует искать его в левом верхнем углу, там будет лагерь. Там и найдете связанного пана и двух половцев, которые его схватили.

Оптимально обойти лагерь и подкрасться сзади к мечнику, пока он будет сидеть и придушить его, потом взяться за лучника. После того, как их убьете, развяжите пана. Также можно попробовать незаметно освободить Птачека и сбежать, не вступая в бой. После этого Вы автоматически переместитесь в город.

Охота начинается

Спускайтесь во двор и поговорите с сотником. Садитесь на серую лошадь и следуйте за остальными.

Прибыв на место, поговорите сначала с вдовой, расспросите обо всем, у нее же можно узнать, кого еще следует допросить. Якуб будет стоять здесь же, во дворе, Рыжий будет стоять на северо-востоке, у входа в конюшни, Марк будет сидеть у повозки недалеко от конюшен. После того, как всех опросите, идите к забору на севере. Там будут разрушенные ворота – осмотрите их, а затем идите на север, в лес.

Вы выйдете на дорогу, на которой будет лужа крови – осмотрите ее. Следуйте далее на север, пока не услышите голоса. Постарайтесь незаметно подкрасться к бандитам. Одного можно попытаться придушить или же вступить с ним бой, второй, раненый, умрет сам. Заберите с его тела окровавленный крючок.

Возвращаемся в Нойхоф. Снова поговорите с Марком и расспросите его о крючке. Он расскажет, что им хвастался Рыжий, но он сбежал. Где его искать может подсказать Якуб, если пообещаем сразу не убивать Рыжего.

Рыжий меж двух огней

Скачем, ориентируясь на маркер, в лагерь углежогов. Ночью они разговаривать не захотят, однако, начиная с 7 утра, они уже в Вашем распоряжении. В разговоре с главным углежогом выяснится, что следует искать в другом лагере, к северу отсюда.

Несмотря на большую площадь поисков, нужный лагерь будет прямо рядом с маркером по центру. Расспросите там про Рыжего, и Вам расскажут, он скорее всего в лагере вниз по течению. Стоит учесть, что лагерь этот находится за пределами поиска, если ориентироваться по карте, то чуть левее нее. Там можно убедить старшего углежога, что Вы хотите помочь. Он согласится пойти на уступки только если убьем двух разбойников. Область поиска довольно обширна. Их лагерь следует искать по центру широкой ее части, чуть севернее развилки в лесу, справа от маркера. Поговорите сначала с ними.

Если спросите про Рыжего, то начнется бой. Если выберите второй вариант, что не можете помочь, то сможем спокойно уйти. Чтобы облегчить себе задачу, выберите второй вариант, а затем убейте сначала одного, подкравшись к нему сзади, пока второй отойдет на достаточное расстояние, а затем разберитесь со вторым. Придушить недостаточно, необходимо добить потом еще, держа в руках оружие. После того, как оба разбойника будут мертвы, вернитесь к углежогам. Также можно просто соврать, что они мертвы.

Следуем в лес и навещаем Рыжего. После этого возвращаемся в Нойхоф. Если хотим помочь Рыжему, то следует убедить пани Зору, а затем сообщить приятную весть беглецу. После того, как закончим, разговариваем с Бернардом, затем с приехавшим сюда паном Ратцигом и завершаем задание.

Неисповедимые пути

Отправляемся в Ужицу на севере. Спрашиваем у крестьянина про хромого, и выясняем, что это скорее всего Любошь. Идем к нему. После кат-сцены поговорите с рихтаржем, а затем женщиной в толпе – Маруш. Она расскажет, что убитый недавно ходил к священнику. Идем к костелу и общаемся с отцом Богутой. Убедить его все рассказать не получится, однако он предложит встретиться вечером в корчме. Идем в трактир в 8 вечера.

Если согласитесь выпить, то придет рихтарж, и придется драться на кулаках. Победив, заходим в колокольню и смотрим кат-сцену. Утром согласитесь прочитать проповедь. Пройдите в костел. Выберите следующие варианты:

  • Уверенно начинай проповедь
  • Господь стоит во главе Церкви
  • Продолжать скромным тоном
  • Поговорить о грехе блуда
  • Продолжать скромным тоном
  • Критиковать распущенных священников, но заступиться за Богуту

Если откажетесь пить или запорете службу, то священник ничего не расскажет. В этом случае отправляемся в Ратае. Рихтарж попросит об услуге. Идем к лекарю и просим его прочитать записи. Относим мазь адресату, после чего получаем возможность прочитать «Черную хронику». Если читать еще не научились, то попросите сделать это писаря.

По следу

Следуем в Ледечко и общаемся там с местными крестьянами, служанкой. Получите наводки на отца и девушку из купальни. Убедив кожевника, узнаем, что он продавал дичь корчмарю, а тот после допроса подскажет, что вонючка может быть в одном из трех потайных мест. Адела же, девушка из купальни, тоже даст наводку на корчмаря, тайник, а также лагерь дровосеков.

Тайник будет в западной части поместья, за грядками – понадобится лопата, чтобы его откопать. Едем в лагерь лесорубов. Ищем лесоруба с красным лицом – Малину. Тот расскажет, как найти логово вонючки. Следуем указаниям (они будут всплывать на экране по достижении определенной точки). Путь приведет прямо к пещере среди холмов у Ледечко – одного из возможных укрытий, о которых рассказал корчмарь. Заходим вовнутрь. После кат-сцены победите трех разбойников, а затем снова поговорите с Вонючкой, выбрав, как с ним поступить.

Мой приятель Пето

Едем на мельницу, там разговариваем с девушкой миркой и пытаемся ее убедить Вам все рассказать. Идите вместе с ней за мельницу. Когда появятся головорезы, Вы можете отнекиваться, мол не понимаете, о чем они говорят, пустить по ложному следу. Можно также вступить в бой, но шансы на победу стремятся к нулю. Если же согласитесь им помочь, то Пето умрет. Можете пойти с ними или встретиться позже в обозначенном месте, и Вас отведут в лагерь. Если же Вы хотите спасти Пето, даже если сообщили его местоположение, то разберитесь сначала с разбойником, которого оставили Вас охранять, а затем быстро скачите в Мрхоеды (находятся южнее Ровны и юго-западнее Тальмберга. Нужный дом расположен отдельно юго-западнее Мрхоедов (см. карту). Поговорите с Пето, узнайте местоположение лагеря и дождитесь разбойников. Как только они появятся, не дожидайтесь начала разборок, а атакуйте капитана. Пето возьмет скорее всего возьмет одного на себя, так что сможете поочередно с ними разобраться. Бой будет не из легких, но если у Вас не прокачано красноречие, то иного пути нет. Докладываем Ратцигу.

Змеиное гнездо

Чтобы отыскать лагерь бандитов – просто следуйте на северо-запад от Тальмберга. Поселение Прибыславица и есть логово бандитов. Заранее купите у травницы несколько бутылочек яда. Наиболее оптимально внутрь попасть с западной стороны – через заросли. Не попадайтесь на глаза стражникам – они будут на Вас нападать. Отравите еду (три котелка – один на севере, два в западной части). Также можно поджечь стрелы, что уменьшит количество лучников и облегчит бой.

Сообщаем Ратцигу, о большом количестве врагов и выгодных их позициях, после чего следуем к Дивишу в Тамльберг. На этом этапе следует подготовиться по-максимуму к серьезному бою, т.к. обратного пути уже не будет.

Крещение огнем

В этой миссии нас ожидает массовое побоище. Следуйте вместе с остальными в Прибыславицу. Как только увидите лучников за мостом – лучше сразу разберитесь с ними. Внутри старайтесь атаковать врагов, с которыми уже сражаются свои. Далее, когда прикажут убить главаря, взберитесь на стену и разберитесь с лучниками, а затем помогите товарищам внизу. Далее убейте оставшихся лучников и пособирайте полезные вещи.

Следующий этап – нужно пробраться к церкви. Здесь разбойники одеты уже более солидно. Сначала лучше всего снять луком стрелков (если же Вы сожгли в предыдущей миссии стрелы, то угрозы они представлять не будут). Далее защищаем таран. После того, как тараном выбьют ворота, поднимаемся наверх и сражаемся с Коротышкой. В бою или стараемся атаковать его луком, или активно пользуемся щитом и колющими ударами.

Вопросы и ответы

После очередного ролика следуем в Мрхоеды. Для начала найдите в северной части конюшни Матея и поговорите с ним, а затем с рихтаржем. Далее два варианта событий: можно или силой забрать разбойника из сарая рихтаржа или же решить проблему с эпидемией, выполнив побочный квест «Мор».

Пленник болен – даем ему целебное зелье, а затем следует переждать сутки, чтобы он очнулся. После допроса снова будет два варианта решения вновь возникшей проблемы: можно отдать разбойника Соломе или же сразиться с Соломой. После этого сразу окажемся в тюрьме в Ратае. Отправляемся к Ратцигу в лагерь севернее Тальмберга и докладываем обо всем, что узнали.

Все то, что блестит

Следуем к указанному месту и находим разбитую повозку. Рядом есть тропинка с кровавыми следами – они приведут прямо к лагерю углежогов. Поговорим с главным углежогом и, если его убедить, он расскажет, что случилось. Также можно дать ему денег, чтобы развязать язык, или же воспользоваться силой. Получив ключ, идем в сарай и допрашиваем разбойника. Внезапно появится рыцарь – если его догнать и сбить с лошади, то придется с ним драться, после чего он расскажет много интересного. Если же догнать не удалось – не беда. Идем в трактир Сазавы и проматываем сутки, после чего знакомимся с рыцарем и получаем ту же информацию. Возвращаемся в Ратае и отдаем бумаги Фейфару. Снова едем в Сазаву.

Разговариваем с тремя кузнецами, после чего подозрение падет на Зака. Он будет отнекиваться, тогда пробуем разговорить его сына, можно в крайнем случае применить силу. Далее снова разговариваем с подозреваемым. Можно или убедить его, или выполнить его побочный квест.

Общаемся с рыцарем Ульрихом, а затем идем в корчму на севере и общаемся с художником фресок, а затем допрашиваем смотрителя в его кабинете. Тот укажет на помощника. Его можно убедить или припугнуть. Также можно найти следы ртути и использовать их как доказательства, чтобы помощник обо всем рассказал (в помещении за открытой дверью в монастыре, чуть северо-восточнее от точки перехода, там левее и вниз по лестнице). Теперь у нас еще два имени Ежек и Рапота, а также локация, где передают ртуть.

Общаемся с замаскированным Фейфаром у рихтаржа и идем в здание южнее монастыря. Разговариваем с Иеронимом, затем с хозяйкой купален. Далее находим Флориана в подвале дома около южной площади. Чтобы открыть дверь придется ее взломать. Тут снова два варианта: или убеждаете его, или спасаете его девушку, а потом он все расскажет.

Идите на улицу вместе с Флорианом на прогулку и обратите внимание на того, кто ведет слежку – это и есть Рапота. Как только попробуем с ним заговорить, он попробует ускользнуть. Когда его схватим, он расскажет новые детали. Далее или убиваем его, или отправляем за решетку.

Далее можно пойти к разбойникам одному или же предварительно поговорить с Ульрихом и отправиться вдвоем, что облегчит бой. Следует учитывать, что ваш напарник может умереть, поэтому стараемся ему помогать. Когда найдете Ежека, если с Вами Ульрих, то или убедите оставить его в живых, или же с ним придется драться.

Возвращаемся в Ратае и общаемся с Ратцигом. Далее берем ключи у Бернарда и спускаемся в подвал ратуши. За определенную услугу он сдаст нанимателя. Рассказываем все Ратцигу.

Если он тебе не по зубам

Снова отправляемся в Сазаву и расспрашиваем корчмаря, а затем рихтаржа. От них Вы узнаете о трех людях, которые могут что-то знать. Далее несколько вариантов выхода на вербовщиков. Кожевник укажет на хулиганов, собирающихся по вечерам. Дождитесь 9 вечера и поучаствуйте в кулачных боях. Кулак после боя расскажет, где отыскать вербовщиков.

Второй вариант – пойти в лазарет и попробовать вылечить Томаша (Вам поможет палач из Ратае). Тогда он тоже поведает о вербовщиках.

Так или иначе, необходимо после 9 вечера помолиться у алтаря в костеле на юге Сазавы.

Целомудрие и послушание

Для того, чтобы вступить в ряды бандитов, придется совершить убийство. Говорим с Ратцигом и получаем согласие на монастырь в обмен на то, что Святоша останется жив.

В таверне ищем Карла (весь в зеленом). Для начала надо избавиться от человека, который постоянно с ним находится – спаиваем его и играем в кости. После проигрыша он уйдет. После этого расспрашиваем Карла про монастырь. Для осуществления плана понадобятся вещи, которые носит с собой охранник, который как раз удалился. Поднимаемся на второй этаж, оглушаем его и крадем кошелек и письмо. В ночное время эти квестовые предметы будут в сундуке.

Идем в монастырь и разговариваем с человеком в черной рясе. Переодеваемся и смотрим кат-сцену.

Иголка в стоге сена

Нам необходимо найти Святошу. Он – один из четырех новобранцев. После того, как нам покажут монастырь, поговорите со всеми четырьмя новобранцами. Важно отметить, что следует жить по расписанию. Обязательными являются: ночная и дневная молитвы, а также работа в лаборатории и библиотеке. Иначе можете отгрести.

Вычислить Святошу довольно легко – это Антоний. Вывести его на чистую воду можно только сказав, что Вы ищете Святошу и не причините вреда. Во время трапезы Вас отравят, а после того, как очнетесь, Антоний все расскажет. Этот вариант для тех, кто хочет сохранить ему жизнь. Также можно просто убить его.

Отмычки можно приобрести у брата-келаря (вместо денег будет еда). Ключи – в библиотеке у приора (необходимо будет взломать дверь). Кровь: идем в столовую и дописываем в записку нужный ингредиент. На следующий день до трех ночи необходимо ее забрать там же. Также актуальным будет забрать свои вещи.

Когда закончите приготовления, поговорите со Святошей и вечером после 6 идите в спальню. Там пролейте на балконе кровь. Спускаемся вниз и выходим наружу к реке. Далее есть несколько вариантов: или, как договаривались с Ратцигом, отдаете Святошу рихтаржу, убиваем его или же, если скажете «был рад помочь», то Святоша убежит, и его больше не найдем. От Антония (с его тела, если все же убьете) получите игральную кость, которая будет служить доказательством убийства.

Жребий брошен

Отправляемся в указанное место. Разводим костер и ждем бандитов. Предъявляем им игральную кость, а также в разговоре упоминаем, что тело Святоши осталось там. Получив сведения о лагере, убиваем бандитов и отправляемся к Ратцигу. После доклада отправляемся в бандитский лагерь южнее Сазавы. Чтобы пройти внутрь, предъявите игральную кость, иначе придется драться. Как только войдете внутрь, то большинство невыполненных побочных миссий будет провалено, поэтому рекомендуется закончить все дела до того, как отправитесь в лагерь бандитов. Разговариваем с Эриком в северной части лагеря и вступаем в ряды бандитов. Чтобы осмотреть лагерь, посетите три ключевых точки: боевая арена на юге, стена на востоке с кучей навоза, усиленный внутренней стеной север. Разговариваем с Ванеком (в разговоре не вспоминайте, что уже виделись с ним) и снова обучаемся бою. После этого возвращаемся к Эрику.

После кат-сцены можем или бежать вместе со Збышеком, или же в одиночку, побив своего спасителя. Личные вещи у Эрика, однако вернуть Вы их вскоре сможете. Не привлекая внимания, можно устранить ближайшего бандита и забрать его обмундирование или же сразу не отвлекаясь пробежать к выходу. Выбраться из лагеря можно через восточную стену или же спрыгнув с вышки. Встретьтесь со Збышеком и отправляйтесь в Ратае или же самостоятельно. В первом случаем переход произойдет автоматически. Добравшись до Ратае вместе со Збышеком, придется выбрать, что с ним будет дальше – или казнить, или выдать награду.

Контратака

После кат-сцены берем у Бернарда ключи и забираем вещи из арсенала. После этого отправляемся в Тальмберг и докладываем Дивишу. Когда начнется битва, старайтесь не лезть в гущу сражения, атакуйте врагов, с которыми уже сражаются свои. Внутри уже никого их командования не окажется. В доме Эрика заберите свои вещи их сундука, а также заберите со стола ключ и прочтите письмо.

На раскаленной сковороде

Отправляемся в Тальмберг, сражаемся с разбойниками внутри и открываем ворота, воспользовавшись специальным устройством на стене.

Ночная вылазка

Можете последовать совету Борека, однако, чтобы врагам было трудно Вас обнаружить, идите вообще без одежды – так снизите заметность и, самое главное, создаваемый шум. Ночью лезьте на стену и разберитесь с бандитами слева, сначала лучше с дальним. Действуем незаметно, подкрадывайтесь сзади и оглушайте врагов, а затем душите – так будет меньше всего шума. Затем нужно разобраться с бандитом внизу. Не забудьте убрать тело куда-нибудь в темное место. В центральном доме найдем заложников, но Ратцига и Стефании там не будет. После кат-сцены поднимаем Яна и покидаем локацию аналогично тому, как сюда попали.

Осада

В этом задании придется выполнить несколько поручений, которые помогут во время штурма. Можно выполнять не все задания, однако каждое будет приносить бонусы для армии, а также деньги. Не удастся пропустить только задания Фейфара. Сначала разговариваем с Бореком, он и выдаст эти поручения.

Достать деготь можно у углежогов в лагере неподалеку от Тальмберга, причем, если Рыжий жив, то проблем не возникнет. После того, как договоритесь, доложите каптеру.

Для Бернарда необходимо достать 30 зелий. Необходимо посетить четырех травниц. Если репутации недостаточно, то придется варить зелье самим («Задира» (в сумке называется иначе – «Петушок»)). При достаточной репутации (80+) самим варить не придется, только придется принести ингредиенты.

Хозяйственнику, который просит мяса, отнесите любую колбасу, а пиво можно приобрести в ближайшей к Тальмбергу корчме – у Онджея, если его уговорить.

Священник для Дивиша. Едем в Ужице и просим помочь отца Богута.

Лекаря можно найти в Сазаве. Брат Никодим сможет помочь, но только если выполнили его побочную миссию.

Ракетчик

Задание получаем у Фейфара. Нужно найти Кейзера. Отправляемся в Сазаву и расспрашиваем местных. Идем в указанный дом и уговариваем охранника. От Кейзера узнаем про его контракт и далее пытаемся решить проблему.

Можно украсть деньги у Карела или же на втором этаже сундуке у кровати достаем поручение. Относим его Кейзеру, а затем отправляемся к рихтаржу. Говорим пароль, ждем час, забираем документы и скачем обратно. Сначала верните поручение на место в сундук, а потом отдаем разрешение на отпуск Карелу.

Общаемся с Кейзером. После этого едем в корчму между Сазавой и монастырем и находим Печара в зеленой шляпе. Поговорите с ним, а затем вернитесь к дому Кейзера. Станьте около его дома у каменной стены и дождитесь полуночи. Появится Пейчар и начнет взламывать дверь. Снова говорим с ним. После этого докладываем Кейзеру и едем обратно в лагерь. После разговора с Фейфаром необходимо прождать двое суток.

Подкрепления

Прячемся в кустах и ждем вражеских воинов. Атакуем с фланга. Помогаем своим солдатам, а затем сражаемся на мосту.

Оборона

Садимся на коня и быстро скачем к требушету. Нужно дождаться, пока не прибегут свои на помощь. Наиболее оптимально не выходить за пределы заграждений и атаковать луком. После того, как предложите обмен пленниками, переходим к финальной части.

Слово надо держать

Когда требушет будет готов для выстрела, тянем за рычаг, а затем говорим с Бореком и ждем два-три дня.

Снова разговариваем с Бореком и атакуем западную стену. По лестнице взбираемся на стену и разбираемся с лучниками по всему периметру, а затем убиваем врагов внизу. После кат-сцены гонимся за Ишваном, пока он не отдает Ратцига.

Эпилог

После титров разговариваем с панами, забираем письмо и скачем в Троски на восток. Далее предстоит разговор с Яном. Если согласитесь покинуть территорию, то игра закончится. Так что если хотите выполнить что-то еще, то можете сохраниться перед этим моментом.